時間を忘れる。マオです。

SpaceChemというゲームを買ってみた。
ジャンルはパズルで、物質を分解したり結合させたりする回路を作るゲームだ。
学校以外で周期表を見るのは久しぶりだけど、特に科学的な知識は必要が無い。
原子や分子を運んだり命令を実行するウォルド(画像の赤や青の円)が、ラインに沿って動くので、そのラインの向きを曲げたりライン上に命令を起動させるシンボルを置いて回路を作っていく。
ウォルドは赤と青の2ラインがあり、それぞれ独立した動きを付ける事が出来る。
目標の物質が提示されるので、それに合うように材料を分解・結合させていかなければならない。
最初は1つの反応装置だけで解決するのだが、先に進むと装置が複数出てきて工場の流れ作業的な展開になる。
これが本当に複雑で、1つのマップが3時間悩んでもクリア出来ない状態でいる。
だけどクリア出来ると物凄い達成感がある。
スコア基準として目標を達成するまでのサイクル数、使用した反応路の数、シンボル数があり、これらを節約していくというのも楽しめる要素と思える。
久しぶりに長時間画面と睨めっこしながら、脳味噌をガンガン回すことが出来る落ち着いた作品に出会えた気がする。
人を選ぶゲームだと思うが、マイクラでレッドストーン回路をいじるのが大好きという人間にはお勧めできそうなゲームです。

Nom Nom Galaxyというゲームを買ってみた。
このブログで紹介したような気がしたけど、テラリアにスープ工場経営をぶち込んだ作品だ。
主人公は未開の惑星に単身赴任させられ、そこで工場を建てて材料を現地調達して、スープを作って本社に送らなければならない。
ライバル会社からの妨害工作を潜り抜けてスープシェア100%を狙うのだ。
こんなブラック企業のような感じなのだが、日が暮れると1日が終了して決算をする事になる。
何でこんな所だけホワイト企業なんだよ(笑)
アクションが微妙にフワフワしてたり、攻撃時にマウスの方を向いてくれなかったりしてやりにくく感じる。
まだ開発版なので色々進化していくと思われます。
現在、PLAYISM(プレイにはSteamが必要)の方で半額セールをやっているので、興味のある方は買ってみるといいでしょう。
最近、メーカー系よりインディーズ系の方が遥かに面白い作品を生み出し続けている気がする。
ゲームの規模で言えば小さいのだが、それでも中身が良く練られていて本当に楽しめる。
メーカーはもっとユーザに目を向けて欲しいものだ。
ハードルが上がっています。マオです。
PSStoreでシュタインズゲート発売5周年セールとセガがセールをやっているようです。

シュタインズゲートの比翼恋理のだーりんと線形拘束のフェノグラムを買ってみました。
携帯ゲームで読み物系はPSPの無印シュタゲ以来です。
今回はどんな展開になっていくのやら。
セガの方では戦場のヴァルキュリア3 EXTRA EDITIONを買っておきました。
前々から戦ヴァルは気になっていたんだけど、PSPだったのでスルーしてたのよね。
画質は荒いけど980円という安売り。
積まれる可能性が高いけど・・・。
そういえば、ファンタシースターノヴァのバトル体験版が出てたので、プレイしてみた。
んー、動きがモッサリで微妙な感じ。
新しい武器が導入されて、それで足場を作って大型ボスを倒すというのが流れになってるんだけど、それがスッキリしない。
武器選択が手間取る上に、敵の動きが分かり辛い。
ぶっちゃけ、戦闘の面ではフリーダムウォーズの方が上に感じる(ゲームバランスはダメだが)。
発売まで3ヶ月だが、何処まで修正されるかだなぁ。
フリーダムウォーズが教えてくれた「体験版は判断基準にならない」「予約で買うな」を忠実に守っていきたいね(笑)
でもタイミングがズレる。マオです。

Crypt of the NecroDancerというゲームに手を出してみました。
ちょっとした記事から発見して、色々調べてみたら面白そうだったので、珍しくセールじゃなく通常価格で購入です。
ジャンルはローグ+音ゲーという異色な組み合わせ。
1ターンが拍子で区切られていて、タイミングよく操作しないと動けません。
他にも面白い特徴としては、操作はカーソルの4方向のみという所。
同時押しというのもあるのですが、DDRのコントローラも使えるとか(笑)
1つのレベルが4層構造で、4層にボスがいます。
道中で武器や防具、アイテム等を入手したり、敵を排除したり・・・この部分はローグならではって感じ。
通常のローグとは違ってじっくり考える事が出来ないので、瞬時の状況判断とノリでいくしかありません。
1ゲームが結構テンポよく進む為に、サクサクやる事が出来ます。
リズムが狂うとサクサク死ぬんですがね・・・。
これはまだ早期アクセスなゲームな上に、リリースされたのが先月末なので、これからの展開が楽しみだったりします。
もっと色々なモードが追加されないかなぁ。
ちなみにボス戦以外は好きなmp3を使う事が出来て、自動的にテンポを作ってくれます。
難易度の高い曲とか入れて楽しむのも良いかも?
貰いたい物が無い。マオです。
ニンテンドーのゲーム購入時のポイントが9月で失効するとの事だったので、とりあえず失効ポイント分だけ何かを貰う事にした。
で、サイトを見たんだけどポイントを使い切れるほどの欲しい商品が無い。
やった事の無いゲームのサウンドトラックを貰っても仕方が無いし、中でもタッチペンの在庫があれば貰っていたかもしれないけど、在庫が無い。
とりあえず、私はピクチャークロスワードが大好きなのでピクロスは貰った。
まだまだポイントが余っている・・・。

3DSのソフトのケースを貰ってみた。
ソフトが18個も入るらしいのだが、残念な事に私はDL派なので片手で数えるくらいしかソフト持ってないのよね。
残りのポイントが微妙だったので、どうせ失効するならともう一個ピクロス貰っちゃった。
親戚の子が3DS持ってた気がしたし、会う機会は滅多に無いが会ったら上げるとするかね。
その時は、3人いるので後2つ交換しなきゃならんがー(遠い目)
普通が難しい。マオです。

ようやく、FTLで難易度ノーマルでのクリアが出来ました。
アドバンスドモードですが、プレイ時間50時間かかりました。
去年買った物なので1年くらい経ってるな・・・。
当時、半額以下で350円くらいのゲームなのにこんなに遊べてまだ遊びつくせないという、つい最近出たフリーダム何とかも見習って欲しいレベルな作品です(相当根に持ってる)。
今回の機体は浪漫砲を搭載しているFederation CruiserのレイアウトBであるNisosです。
初期武器や初期乗組員のバランスがよい船で、面倒な所は各部屋が離れてたりして修理対応が面倒な所か。
もちろん専用武装の浪漫砲Artillery Beamも装備されていて、最初からLv2になっており、40秒耐えれれば相手に甚大な被害を与える事が可能。
難易度ノーマルなので道中のスクラップ確保が最大の問題だった。
後半になればマシになっていくのだけど、それでもイージーより少ない。
最終戦では電力が最大パワーアップにならずに、予備電源を活用する事になった。
そんな状態のカツカツな感じだったので武装も奇跡的に入手する事が出来た、チャージ3連ミサイル、初期の単発ミサイル、システムダメージを与えるテレポートボムの3種類である。
クロークも買える状態ではなかったので、久しぶりにドローンコントロールとハッキングを購入。
所持ドローンはディフェンス、突撃イオン、本体回復。
ぶっちゃけ、この船は資材を大量に消費する酷い船になった(笑)
ただ、システムはいい感じに噛み合う物を手に入れる事が出来て、ミサイル消費50%と相手のディフェンスドローンの照準無効化。
資源さえ確保出来れば、かなりマシな戦いが出来る。
ただし、格闘戦だけは簡便な。
そう、格闘戦で物凄く困ってしまった。
乗組員の一人がラニウスなのだが単体では運用が出来ないし、多種族とは組む事が出来ない。
そして非戦闘員である機械2人とゾルタン、ナメクジ3人と人1人という、戦闘民族がいない。
しかも、こんな時に限って無駄な侵入イベントが多いと来たもんだ。
さらに最終前のエリアで、ラニウス戦艦と戦ったのが不味かった。
ほとんどテレポート持ちだったので、空気を抜いてくるラニウスと格闘戦。
ナメクジ2人が溶けた。
これは終わったかなーと思ったけど、何とか岩男と人間が確保出来て、ボロボロになった船体は回復ドローンで修復。
ある程度良い形で突入する事が出来た上に、最近寄る事が出来ないリペアポイントに行けたので結構良い感じになった。
一戦目はディフェンスドローンが敵のハッキングを打ち落としまくってたのだが、流石に途中のミサイル3発の方に反応してしまって、撃ちもらす。
ただ、ターゲットがドローンシステムだったので、良い感じに封じる事が出来たようだ。
後はミサイルやボムを敵兵装にぶち込みつつ浪漫砲が敵を切り刻む。
浪漫砲の照準はランダムなのだが、見事に縦断軌道で酷い事になってた。
これは耐えれれば勝てると確信した。
二戦目は敵にもディフェンスドローンがいたのだが、システムで無効化出来ていたので、敵ドローンシステムをハッキングしつつ、突撃イオンを飛ばしてシステム混乱を誘発する。
浪漫砲の関係で敵乗組員対処が出来なかったのと、資源が特にドローンパーツの残量が少ない。
回復ドローンで修理しなければ船がバラバラになってしまうので、最終戦でのドローンパーツは必要分と予備の3個を残して回復に回した。
三戦目は敵のテレポートと洗脳に悩まされた。
もう守りは捨ててこっちが沈む前に相手を沈める方向に舵を切った。
耐えれば浪漫砲が・・・浪漫砲が何とかしてくれる!
兵器系システムの維持を専念して、致命的なシステム破壊以外は無視。
たまに破壊を邪魔する為に、乗組員が嫌がらせをするくらいにして勝利する事が出来た。
残念ながら人と岩男が犠牲になったが、彼らは英雄として奉られるであろう(遠い目)
映画化決定! な感動があったわ・・・。
FTLリプレイ・・・ありな気がしてきた。
てな訳で、取るのが難しいノーマル実績が取れたので、実績コンプが出来る気がしてきた。
頑張ってみようかなー。
ハード? 誰がそんな物ををやるんだ?

