忘れる所だった。マオです。

BorderlandsTPS20141030
Borderlands The Pre-Sequelがアンロックされました。
とある理由により存在を忘れる所でした。

もちろん今回はクラップトラップを使う(笑)
しかし、クラップトラップは愛されているな・・・キャラクター選択で3回も本当に良いか聞かれてしまったよ。
アクションスキルは前作のキャラクターのアクションスキルや変な効果をランダムで発動する事が出来る。
前作キャラのスキルは完全に同じ物という訳じゃなくて、微妙に変なアレンジが加えられている。
例えばサルバドールのヤツは効果が切れるまでトリガーが引きっぱなしになるし、マヤは上の画像のようなミニクラップトラップが飛び回ってダメージを与える謎なスキルになっている。
ランダムやらカオスが好きな私としては、結構好きな出来だ。

さて、ゲーム内容だけど・・・ぶっちゃけ、2の方が良い気がする。
月面での話という事で酸素という要素が追加されたけど、これに付随する激しいアクションで3D酔いしそう。
そして酸素回復アイテムのドロップが邪魔だ。
システムの根本は変わらないようで、前回不便だった所が改善すらされていない。
逆に悪くなった物もあって、販売機での不用品をまとめて売却する機能が不便になった。
これなら2の大規模DLCとして出した方が良かったと思うのよね・・・。

でも、ハンサムジャックのどうしてああなったのかとか、ストーリー的な物はとても気になります。
キャラが会話に参加したりするんだけど、これはクラップトラップだけの実装なのかなぁ。
暇を見て他のキャラも遊んでみたいね。

そういえば2の話なんだけど、何とかOP7まで到達して止まっている。
Dukino’s Momが強過ぎて突破出来ない。
1度うまく行ったんだけど、途中でフルボッコにされて終了。
流石にメインで使っているミッション系装備がLv72~OP2までってのが問題だな。
ドロップやら購入するヤツは頑張って更新してるけど、こればっかりはどうにもならない。
頑張ってメイン武器更新の為にクエストリセットしたけど、欲しい武器が終盤だからどうしたものか・・・。

何度も死んでるんですけどねー。マオです。

久しぶりに7 Days to Dieをやったんだけど、楽しくてハマってしまった。
ランダムマップが実装された辺りで1回やったんだけど、ボコボコにされてしばらく放置してたのよね。
今回は良い感じにボコボコにされながらも頑張れていて、22日目。

7DtD20141023_00001
大量のゾンビの襲撃に合い、地上拠点が破壊される(白目)
まあ、これまでも何度も襲撃があって被害はあったけど、特に酷かった。
地上の小屋が全壊の上にクレーターが出来て、チェストが破壊されて中身をロストして、更に死んだ時にドロップしたバッグも吹き飛んで道具類が全ロスト。

7DtD20141023_00002
何度かの襲撃と鉄集めの為に地下生活をしていたので、そこの窯にあった鉄で何とか頑張る予定です。
・・・この記事を書いたら復旧作業を始めるんだ・・・。
地下の出入口はコンクリートと鉄の扉に守られているので、ある程度の侵入は防げるんだけど、1つしか出入口が無いから地上占拠されるとゾンビ映画の恐怖を味わうんだよね。
もっと逃げ道やら、防衛が出来る施設にしないとな。

結構体力使う。マオです。

HW20141013
Hammerwatchというゲームが安売りしていたので、買ってみた。
見下ろし型の迷宮探索アクションRPGで4人までCOOPが出来ます。
キャラのパワーアップはお店でお金を使って行い、お金は迷宮内に落ちている物を主に拾っていきます。
各所にボス部屋へ行く為のスイッチがあり、それを押してボスと対決して勝てばステージクリアといった感じ。
基本的に敵は物量で来る。
囲まれると大変なのでうまく立ち回ったり、キャラごとの職の能力で切り抜けたりする。

今回は私とGanちゃとKamちゃが参加して、攻略をしている。
厳密には計っていないが、1ステージのクリアタイムは大体2~3時間。
結構、気力がゴッソリ削られる感じなので、流石にステージ連戦は出来ないな・・・週1にしようとの話で決まった。
後、COOPやっちゃうとソロが出来ない気がしてきた。
しかし、買った時はセール250円くらいで元が1000円かけるくらい。
それでこれだけ楽しめるのは凄いね。

月末辺りにハロウィンセールがあると思うが、そこでも2Dなアクションを買う予定だ。

ドスガレオスー(怒) マオです。

モンスターハンター4Gが発売されました。
DL組だったので、朝にDLしようと思ったら容量が足りない。
4を消せばいいかと思ったんだけど、4Gへの引継ぎには4も必要という話。
10時になったら近所の電気屋にSDカードでも買いにいこうかと思ってたけど、ふと見たネットブックにSDカードの8Gが刺さっているのを思い出して、急遽データの退避やら移植を開始して準備をした。
3DSがカードを認識しないというトラブルは、フォーマットの違いという原因が判明して、作業時間が延びたけど何とかゲームが出来る状況に持って行く事が出来た。

G級へ行くには、ウカムルバスを苛めなければならないのだが、KamちゃとPT組んで普通に撃退。
宝玉が3つ一気に出たんだけど、これレアじゃなかったのかい?
それぞれの依頼でウカムを倒さないと行けないので、もう一回やった時は1個も出なかったし、こんな所で運を使いたくなかった。

G級で色々と復活したモンスターがいるけど、ドスガレオスは今回も最悪だった。
2Gの時もヤツは苦手だったんだ。
何か更にアクティブに動き回るようになった感じで、更に2頭クエで大変な事になってた。
もう少し防御が高い装備を使いたい・・・けど、良い装備が無い・・・。
カッコ良くて、ある程度マシな装備が作れるようになるのは、いつになるのだろうか。

でも、まだまだ課題が多い。マオです。


Crypt of the NecroDancerのデイリーモードを初クリアしました。
デイリーモードはハードモード扱いで、日毎に全てのプレイヤーが同じダンジョンをプレイして最終スコアを競い合う物。
スコアはクリア時のお金とイコールなので、稼いで使わないというプレイが必要です。
・・・まあ、ハードモードをクリアした事が無い私は、そんな事言ってられないんですがー。
そう、ハードモードも初クリアなのよね。
今回は回復アイテムに物凄く助けられた感じ。
どうも、敵に囲まれると瞬時の判断が混乱してダメージに繋がる感じで、それを回復魔法とアイテムでうまくカバー出来た。
後、ボスもレッドドラゴンとブルードラゴンが出なかったのも大きい。
特にブルーは凄い苦手なんだよね。
もっと敵の対処を落ち着いて出来るようにしないと・・・。
たまに持っているアイテムの特性を忘れるのも問題だな!

やはりローグライクゲームは面白いな。