原住民はバッドエンド? マオです。

Factorioの前回からの続き。
プレイ時間56時間でようやくクリア出来ました。
初見プレイだから、こんなに時間がかかったのだと思いたい。
あまりにもスパゲティっぷりが凄いので、既存の工場の効率アップが出来なかったんだよね。
何とか中間素材だけ地下ラインを使って引っ張り出して、広い所にある程度拡張の余地が出来るように組んでみた。
やっぱり、原材料の仕分けラインから考えないとダメだわ、これ。
途中から単体の原材料を列車で運ぶというのが厳しくなって、拠点で仕分け作業をするんだけど、良いラインが思いつかない。
回転寿司のようにグルグル回してピッキングをしようと思ってるんだけど、搬入を複数ラインから行うと効率が悪くなるし、搬出先が一杯になると仕分けが止まって、搬入の順番によっては材料が止まったりするんだよね。
やはり土地を広く使って根性で頑張るしかないのだろうか・・・。

ともかく、クリアアイテムの防衛ミサイル(まだグラフィックが作られていない)を置くと、近所の巣の住民がオームの如く怒って突撃してきます。
10分間耐え切ればクリアとなります。
・・・レーザータレットさん強すぎです。
壁を少し削られても建築ロボがアッサリ修復してしまうし、ちょっと猛攻が足り無い気がする。
難易度ノーマルだからかなぁ。
バージョン11の安定化版はまだ先だと思うし、難易度上げて頑張ってみようかしら。
屍を超えて行く。マオです。

Ganちゃが前から欲しがっていたRogue Legacyがセールしていたので、ついでに私も買ってみた。
ローグライクな2Dアクションですね。
数種類のクラスにランダムで特徴が付与された3キャラのうちの1人を使って、ダンジョンを攻略していきます。
しかし初期のキャラは弱く、敵の攻撃も強い為にアッサリとやられてしまいますが、ダンジョン内には強化アイテムを買えるようになるアイテムや強化をする為のお金があり、それを集めていき次のキャラへ託して、キャラを強化していき、最終的にはクリア・・・出来るのかなぁ(笑)
ダンジョンはプレイする度にランダムに変化しますが、ダンジョン内で取得できるお金が少なくなる代わりに、前のダンジョンの状態をそのままにプレイする事も可能なので、条件が良いダンジョンを引き続きやる事が出来る。
悩む要素よりも、アクション性の方が高いゲームですね。
最近、アクションをキーボードでやるのが大変になってきた。
360のコントローラは持っているけど、どうもあれは手に合わないんだよね。
やっぱ、デュアルショックにするべきかしら・・・。
ホントに危険なゲームだわ。マオです。

すっかりハマってしまったFactorioですが、キャンペーンも終わってフリーモードに手を出したんですが、30時間プレイしてもクリアが出来ない。
宇宙船が助けに来るから、安全を確保する為の防衛施設を作るってのが目標です。
必要な技術を開放してそれを建築する・・・それをするには原生生物を倒しまくらないといけないようです。
しかも、その技術を開放しても製造には別の技術も必要で、その技術から出来る物にも原生生物を(略)
一応、技術は開放した。
でも、製造の為の材料確保に時間がかかって、時間がかかると燃料がヤバイ事になったりして、惑星を荒らしまくるという焼畑状態。
最初にベースを小さく作り過ぎた為にラインがスパゲティみたいになって、移動も大変です。
次にやる時はもっと広く土地を使うとしよう・・・最初だから加減が分からないんだ。
ちなみに上にある画像は2日前の物で、今はもっと酷くなっている。
画面外でも列車が走っていたりと、これ動画にしたいなーと思ったり思わなかったり。
今年はこのゲームで終わりそうな予感だ。
これは面白い。マオです。
Steamのハロウィンセールが来ないもんで、耐えられなくなってとあるゲームに手を出してみた。
これ前にどこかの動画だかで紹介されていたんだけど、その時は何かの理由で記憶の片隅に残しただけに留めてたのよね。
で、ここ最近その記憶が引っ張り出されて来たのは良いんだけど、ゲームのタイトルを忘れちゃってね。
頑張ってグーグル先生を使って見つけました。
違うゲームが引っかかって大変だったよ。

見下ろし型リアルタイム工場アクション「Factorio」です。
主人公は宇宙船の墜落により、危険な惑星に投げ出されました。
さあ、この星にある資源を使って帰りましょう。
ってな感じで、ロボットアームやベルトコンベアーや採掘機械・工場等を使って色々な物を作成して行き、キャンペーンモードでは目標を達成すればクリアとなります。
最初は主人公が手掘りでアイテムを入手したりしますが、段々と作業を機械に任せて生産効率を上げて行きます。
しかし、機械を動かすと大気汚染が発生して、それに反応してこの惑星にいる原生生物が襲撃してきます。
機械を守る為に防衛機械を設置したり、主人公自らが武器を持って戦ったり・・・とやる事が沢山あります。
何と言うか、浪漫の塊で大量のロボットアームがアイテムを運ぶ様は、見る人が見れば確実にハマる。
製造ライン作成なんかも頭を使って、気が付くと数時間も遊んでたという状況になってます。
この忙しいのにこんなゲームに手を出してしまって・・・ヤバイね・・・。
ボダランの事を忘れそうになっていたよ(笑)
このゲームはまだアルファ版なんだけど、製品と言っても問題無い感じである。
ロードマップではマルチプレイなんかも予定されているようで、バージョンアップが楽しみなゲームです。
デモ版もあり、有志による日本語化もされているので、かなりお勧め出来る作品だと思います。
忘れる所だった。マオです。

Borderlands The Pre-Sequelがアンロックされました。
とある理由により存在を忘れる所でした。
もちろん今回はクラップトラップを使う(笑)
しかし、クラップトラップは愛されているな・・・キャラクター選択で3回も本当に良いか聞かれてしまったよ。
アクションスキルは前作のキャラクターのアクションスキルや変な効果をランダムで発動する事が出来る。
前作キャラのスキルは完全に同じ物という訳じゃなくて、微妙に変なアレンジが加えられている。
例えばサルバドールのヤツは効果が切れるまでトリガーが引きっぱなしになるし、マヤは上の画像のようなミニクラップトラップが飛び回ってダメージを与える謎なスキルになっている。
ランダムやらカオスが好きな私としては、結構好きな出来だ。
さて、ゲーム内容だけど・・・ぶっちゃけ、2の方が良い気がする。
月面での話という事で酸素という要素が追加されたけど、これに付随する激しいアクションで3D酔いしそう。
そして酸素回復アイテムのドロップが邪魔だ。
システムの根本は変わらないようで、前回不便だった所が改善すらされていない。
逆に悪くなった物もあって、販売機での不用品をまとめて売却する機能が不便になった。
これなら2の大規模DLCとして出した方が良かったと思うのよね・・・。
でも、ハンサムジャックのどうしてああなったのかとか、ストーリー的な物はとても気になります。
キャラが会話に参加したりするんだけど、これはクラップトラップだけの実装なのかなぁ。
暇を見て他のキャラも遊んでみたいね。
そういえば2の話なんだけど、何とかOP7まで到達して止まっている。
Dukino’s Momが強過ぎて突破出来ない。
1度うまく行ったんだけど、途中でフルボッコにされて終了。
流石にメインで使っているミッション系装備がLv72~OP2までってのが問題だな。
ドロップやら購入するヤツは頑張って更新してるけど、こればっかりはどうにもならない。
頑張ってメイン武器更新の為にクエストリセットしたけど、欲しい武器が終盤だからどうしたものか・・・。

