普通だった。マオです。

Ganちゃとの飢え死にしないようにするのや、オークを皆殺しにするヤツのヘビーローテーションは大変になってきたので、今度は落ち着いたシミュレーションゲームを組み込んでみた。
かなり昔に紹介した「The Battle for Wesnoth」です。
王道なファンタジー系大戦略でマルチも出来ます。
まだ、Ganちゃがチュートリアルを終わらせてないのでお試しで動かしてみた所、問題無く動いた。
某Civと違って小さいマップで2時間もあれば終わるので、疲れた休みにサクサクやるのはありだな・・・。
Kamちゃとマルチをやる為に、Steamでカプコンの安売りをしてた「Biohazard Revelations 2」を買ってみた。
レイドモードというのがあって、協力プレイで敵を殲滅したり何かを防衛したりして遊べるようです。
実はバイオハザードを触るのはこれが初めてだったりする。
当時としては興味の無いジャンルだったからなぁ・・・。
色々すっとばして6も買ったので、夏はこれを楽しみの一つにするか。
倒せないわけだ。マオです。

Ganちゃとやってる、Don’t Starve Togetherの続き。
現在、186日経過となってやる事が無くなってきた模様。
なので200日で終了にする事にして、ボスを倒す事にした。
最難関と思われるDragonflyに全力で立ち向かった所、倒せる気がしない。
主にGanちゃのキャラは戦闘系なので近接を任せて、私は魔法で凍らせて援護する事にした。
結果、こっちがフルボッコにされて帰ってきた。
バトルスピアを1本消費して、氷の杖を3本ほど消費したのだが・・・。
流石にこれは可笑しいと思って調べてみる事にした。
残念ながらwikiではDragonflyのマルチ版でのHPは掲載されてなかったので、luaで書かれているスクリプトを直接見る事にした。
HPが27500。
シングル版のHPは2700なので、約10倍。
ちなみに他のボスに関しては約2倍なので、これは明らかにおかしい。
キャラクターや武器とかは特に弄られていないようなので、近接ボーナスを入れてもバトルスピアで約528発ほど殴る必要がある。
近接最強のシャドウソードを使ったとしても近接ボーナス込みで約323発。
装備耐久力的に2~3本は確実に壊れるねー。
これレイドボスだわ・・・。
という訳で、諦めの方向だな・・・。
ともかく、Ganちゃのキャラが強過ぎたという二人の総意があったので、200日突破で新ワールド・別のキャラで遊ぶ事になりそうだ。
選択が良かったのかも。マオです。

最近はDon’t Starve Togetherをやる時間が増えた。
土日も色々あって時間が取れないので、平日の短い時間でGanちゃとやる事になったのだ。
とりあえず、ソロでは出来なかったけど100日を突破した。
ただ余り素直に喜べない。
選択したキャラクター達が強いのだ。
片方は戦闘民族で戦闘をして勝つと色々回復出来る、しかし食事は肉類しか食べれない。
攻撃も強いし防御も強い、専用の武器防具も作れる。
もう一人はクモ人間で、敵のクモと敵対しないが、一部中立モンスターとは敵対する。
ヒゲで防寒出来て剃ると素材になる。
そしてモンスター肉を食べてもペナルティが存在しない。
この二人のデメリットを見ても、そんなに酷いデメリットは無いんだよなぁ。
前にやってた3人プレイの時は私もGanちゃもデメリットに苦しめられてたような気がする・・・。
そんな訳で、初めての夏をノリで突破した上に次の冬も突破して、ボスによる壊滅的被害を受けながらも何とか復旧して、現在春になった。
もう少しで次の夏が来ると思われるので、前回の夏の問題点を克服すればほぼ飢え死にしないだろう。
そろそろマルチの方で遺跡とか洞窟のコンテンツが追加されないかなぁ。
結構頑張ってるのか? マオです。
ニコニコニュース:『Goat Simulator』最新DLC「GoatZ」が発表―今度はゾンビサバイバルに!?
DLCでMMO化したと思ったら、今度はゾンビサバイバルまで出すとは・・・。
そういえば、私の持っているゾンビサバイバルはみんな早期アクセスで、早期アクセスじゃないゾンビゲームって中々見ないなー(笑)
更に驚いたのは、これiOSやAndroid向けのバージョンもあるんだな。
この開発会社は何処に進むのだろう(遠い目)
Sanctum3は出るのだろうか・・・。
こんな暑い時に。マオです。

「Great Permutator」というゲームが半額だったので買ってみました。
パズルゲームでルールは単純。
荷物を指定の場所に指定の順番でベルトコンベアで運ぶだけ。
ゲームタイトルを和訳すると「すげぇ並べ替え」の通り、設置出来る機械によって順番や位置を入れ替えたり並べ替えたりする事が出来る。
最短の労力で任務を遂行するのが目標となる。
それを邪魔するのが衝突という現象。
荷物同士を衝突させてはいけないのだ。
ぶつかった時に片方の荷物が待ってくれるなんて都合の良い事は起こりません。
最短ルートで作業するには、どうしても同じコンベアに荷物を集めなくてはいけない。
合流する荷物のスキマを減らす事が無駄を省く事に繋がって、記録を伸ばす事が出来る・・・と現時点では認識している。
改善が面白いと感じるゲームですね。
最近のゲーム趣向がパズル的な物が多い気がしてきた。
後、タワーディフェンス+アクションみたいなのも再流行。
安売りすれば何か手を出してしまうかもしれないが、やる暇あるのかな(遠い目)

