最近、運が良いんだ(フラグ) マオです。
艦これの秋イベント「突入!海上輸送作戦」が始まりました。
今回は水雷戦隊が活躍する海域だそうだ。
駆逐艦は一杯いるので、どの娘を強化していいのかサッパリ分からなかった。
史実で分かっている所を重点的に攻めてはみたけど、それでも50×2くらいが限界だったなぁ。
まあ、前回もLv上げながら走ってたし行ける行ける(慢心)

バケツ集めを重点的に頑張った。
前回より消耗が少ないのであれば、これで何とかなるはずだ。
しかし、枯渇からの1000超えは苦行だな。
常に収支がプラスになるように節約したからなぁ(遠い目)
やる事はやった。
今月に入って持っていない駆逐艦が3人ドロップしたり大鯨ちゃんが2人出たりと、幸運が続いている。
ビッグウェーブに乗ったのか、それともただの幸運の前借か・・・結果はイベント終了である2週間後に分かりそうです。
さあ、頑張るぞー。
色々調整されているね。マオです。

久しぶりにFactorioをやって、25時間10分ほどでクリアしました。
今回はバージョン12でクリア条件が変更されています。
バージョン11以前では防衛施設を設置して地域住民のデモを一定時間排除してればクリアでしたが、12からは衛星を搭載したロケットを打ち上げる事によりクリアになる。
まず、ロケットを打ち上げるにはロケットサイロを作り、そこでロケットを作成する。
並行して衛星を作って、完成したロケットサイロのインベントリに衛星を突っ込んで発射すればよい。
サイロ・衛星・ロケットはゲーム中でもっとも多く資材を使うので、これを綺麗にコンベアで廻して自動化するのがカギになるだろう。
私は諦めてロボットに全て運ばせたがな!
前バージョンで比較した感じで、一番の私の中での変更点はレーザータレットのコストが色々上がった事。
使用する資材も増えたが面積も増えた。
その分攻撃力も強化されているので、処理的な関係で変更されたのかな?
前は酷かったからなぁ(遠い目)
クリア条件が変わった事により、モジュール地獄から開放された。
使用資材が散らばってくれて、最後はただ回路を作る施設の増設という流れが、今まで作ってきたラインから出来る製品を更に組み合わせるラインを作るという風に変わった。
あれが最後にダレる要因だったのよね。
もちろん増設すれば速度は上がると思うが、どちらかと言うと全てをバランス良く組み立てるのが大事かもしれない。
後、エイリアンアーティファクトを使う場面はテクノロジー開放までで、クリアに必要なアイテムを生成する所では使用しない。
周りを掃除するくらいで十分な量を確保できる感じだ。
アーマーに装備出来る携帯ロボットステーションなんかも便利だったな。
回路系で新しい追加があったけど、元から回路使ってないから便利なのか不明だな(笑)
ま、こんな感じで楽しめたので次のバージョンまで寝かせる事になるな。
やり始めると面白いけど同じバージョンを何度もやるというゲームではないんだよねぇ・・・。
短時間でも遊べる。マオです。


SteamでCRYPTARKと言うゲームを買ってみた。
ハロウィンセール中ですが、珍しく定価で買っております。
出たのが先月らしいからね(初期にセールがあったみたいだが)。
ジャンルはローグライク全方位シューティング。
大まかな流れは某FTLに似たような感じで、いくつかある敵船の一つを選び、中に入って徘徊して弱点であるコアを吹き飛ばして、次のエリアに行く・・・最後は大型戦艦と対決だ!
もちろん、戦艦内部はランダムで迷路のように入り組んでロックされた隔壁なんかもあります。
・・・まあ、たまにこの隔壁の意味はなんだろうと首をかしげる構造もあったりしますが・・・。
コアを吹き飛ばすとクリアになるわけですが、ストレートに行って吹き飛ばせるわけじゃありません。
戦艦内には色々なシステムが設置されていて、コアを守るシールドシステムや攻撃を受けたらアラームを鳴らして敵を呼んだりする警報システム等を破壊する必要があります。
中には破壊しなくても頑張れる装置もあったりしますが、数多く壊せば有利になります。
こちら側はスタート地点で、4つの武器(弾数も決められる)と4つのアイテムを持って、機体の強度(ライフ性シューティング)を設定して出発します。
最強の装備を持っていけばいいじゃんと思うかもしれませんが、それぞれにコストがあり出発時に支払う必要があります。
資金がマイナスになるとゲームオーバーですが、マイナスにならなければ戦闘でやられても続ける事が出来ます。
やられると機体の修理費も取られるので、ギリギリの運用だと即効アウトです。
報酬は時間内のクリア報酬(決められた時間をオーバーしてクリアするとお金を取られるが、逆に短ければ短いほどボーナスも入る)の他に、3つのボーナスがある。
ボーナスは条件があり、例えば警報システムを破壊しないとか機体強度を一定以下にするとか、出発コストを一定以下とか・・・。
なので、ここら辺も最初の選択肢から色々と考えないといけないですね。
装備やアイテムは60種類ほどあるようですが、最初は固定のいくつかの物しかありません。
増やすには戦艦内にある技術を戦闘中に盗んでくる必要があります。
それによって次の戦闘から使用する事が出来ます。
寄り道になるので報酬の制限時間や機体の状態との兼ね合いも考えて立ち回らないといけませんが・・・。

で、まあ5時間ほど頑張ってたらクリア出来てしまいました。
通しでクリアすると1プレイ1時間のようです。
ライフ性なので敵の攻撃は激しいですが、ライフ回復もあったり、後一発で死ぬって時には一定時間スローモーションにもなるので結構頑張れます。
敵船内にも1回限りコストを支払ってライフや弾薬を回復してくれるポイントもあるので、これも活用出来ると良い感じ。
ただ、武器に関しては数が多い割には私の中でアッサリと固定されてZIP、SG、G-HE、LIGHTになってしまう。
ってか、LIGHTが反則なんだよね。
壁越しに攻撃攻撃出来る上に、複数の敵に連鎖で当たって、弾数制限が無い。
これのお陰でラスボスも倒せちゃったからなぁ。
ま、早期アクセスだから修正される可能性はあるな。
そう、このゲームはいつものように早期アクセス。
マップ生成時エラーで落ちるバグが現在あるようです(1回だけあった)。
ロードマップでは、ローカルでの協力プレイ(オンラインは技術的に難しいらしい)を作る予定があるらしいので、もし出たら塔の集会でやるかもしれんな。
また、バージョンアップが楽しみな作品が出てきてしまったぜ・・・。
資源が溜まらん。マオです。
艦これのバージョンアップが来ました。
前回からのイベントのサンマ漁は無事に終わって、最終的には39匹ほど釣り上げました。
2つ記念に缶詰にして、残りはネジになりました。
まあ、エリクサー症候群で多分使う事はあるまい・・・消費するならお握りの方が優先だ。

無事、瑞鶴も改二甲になりました。
ちゃんと設計図用の勲章は保管してたぜ!
正規空母で一番Lvが高いので、今まで以上に活躍してくれるでしょう。
・・・早く近代化改修を終わらせないとな。
これで装甲空母が2人になってくれたので、大鳳狙いはボーキがきついししばらくお休みだな。
試製46cm連装砲の改修で大和か武蔵が欲しい所。
イベント終わる時に資源が残っているのだろうか・・・。
任務関係はボロボロだな。
熟練度maxの零戦21型なんて無いし(52型は一杯あるんだけど・・・)、いつ終わるのかしらね(遠い目)
来月は中規模イベントなので、資源を溜めたい。
が、相変わらず燃料が増えません。
夏イベの水準で考えて、バケツは何とか確保出来そうだから、イベントまで燃料重視で行くか。
UIが強化されて編成が記録出来るようになったので、オリョクルが捗るぅ。
温度が上がるぅ。マオです。

ARK: Survival Evolvedを買ってみた。
出た当時から注目はしていて、少し前に期間限定でフリープレイがあって気に入ったのですが、その頃は艦これ改待ち。
しかし、艦これ改がまたもや延期になって、丁度これがセールで最安値更新してたので手を出してしまった。
よくあるサバイバルゲームの一つですが、恐竜がメインコンセプトにあります。
巨大な恐竜に襲われたり、飼い慣らして乗ったりする事が出来るそうです。
SF要素もあるようですね。
画像を見ても分かるようにリアルな感じの描画がされていて、必要スペックもかなり高い感じです。
この時点で結構モッサリな動作をする事があるので、もっと画質とか下げないとダメかなぁ・・・。
早期アクセスですが、バージョンアップ頻度は高い方なのでボリュームもありそうなので楽しみです。
何故かこのゲームやってると、「ドラえもん のび太の日本誕生」を思い出すなぁ(笑)

