マジで面白い。マオです。

さて、1月の塔を建てる人達の集会で新しく手を出したカードゲーム「ドミニオン」の感想とかプレイの感じとかを適当に書いていきます。
これを見て面白そうだと思ったらやってみよう!
細かいルールとかは製品の説明書とかWikiを探してください。
良い感じのルール説明しているサイトとか見つからなかったので、後で簡単に書いてみたいと思う。
今まで、いくつかのトレーディングカードゲームで遊んでいたわけですが、総合して言えたのは資金力(箱買いとかシングル買いとか)とかトレード力(人脈やら交渉力やら)が必要になるので、長期間やるには意外としんどい。
MTGは今でもやってるわけだが、基本的にうちのメンバーから貰ったカードを使うか、再録されているカードを使いまわしたりしているくらいだ。
ドミニオンは分類的に言えばトランプとかウノとかの、それだけでゲームが出来る物。
拡張セットとかもあるけど、無くても問題なく遊べる。
飽きたら追加すればいいだけなのだ。
これだけで2~4人で遊べるので、割り勘で買うのもありだろう(うちのメンバーは割り勘で買いました)。
基本セットと保護スリーブで、大体6500円くらいです。

この記事を読む為の色々なルールとか説明。

・カードの種類としてカードを手に入れる為に使う「財宝カード」、ゲーム終了後の勝敗の為の点数を決める「勝利点カード」と逆にマイナス点を与える「呪いカード」、基本セットで25種類あって内10種類使う何かしらのアクションを行う事が出来る「王国カード」があります。

・人数による枚数制限等を行った10種類の王国カード・財宝カード・勝利点カード・呪いカードを用意する(以下、このカード置き場をサプライと呼ぶ)。
初期手札は財宝カードである銅貨カードを7枚と、勝利点カードである屋敷カードを3枚をシャッフルして裏向きに置いて山札として、5枚引いて手札としてゲームを始める。

・作業手順は「[アクションフェイズ]王国カードを使ってアクションを起こす」→「[購入フェイズ]財宝カードや使った王国カードの効果を加味して、各王国カードの購入コストに見合った王国カードを手に入れる」→「[クリーンアップフェイズ]使用したカード、手札を捨て札置き場に表向きで置く」。
これで、次の人の手順となる。

・購入したり王国カードを使って手に入れたカードは、特別なルールが書いてない限り、捨て札置き場に置かれる。

・カードが引けなくなった場合、捨て札置き場のカードをシャッフルして、それを山札とする。

・ゲームの終了条件は「勝利点カードの属州が無くなる」または「サプライの札のうち3種類が無くなる」。

大雑把なルールとか説明はこんな感じです。
さて、このゲーム。
最終的には勝利点カードの得点を大量に持ってれば勝ちなので、それを買い続ければ良いと思うわけだが、買ったカードはいつか山札なる。
勝利点カードは手札に来ても何も効果を及ぼさない。
つまり、山札の中に勝利点カードが増えれば増えるほど、行動に制限が付いてしまうのだ。
というわけで、行動を起こしやすいように王国カードや財宝カードを手に入れて行けばいいのだが、いつ勝利点カードを買うタイミングを逸してゲームが終わってしまうなんて事もある。
こんな感じに、相手の行動とかサプライにあるカードや自分の山札の状態やらを全て考慮して頑張るゲームなのだ。
難しそうと思えるのだが、ルールが単純なので結構サクサクやれる。
しかも、王国カードの組み合わせでゲームが変わるので(3268760通り、計算あってるのか?)、飽きないですね。

こんな感じで一回やれば大体ルールが分かるほど単純だけど、奥が深いゲームだったりします。
以下は実際のプレイを適当にまとめてみた。
実際にやってる人はニヤニヤ出来ると思いたい(笑)
カードの説明はしないので、持ってない人はどこかで調べてください☆

説明書にある推奨の王国カードの組み合わせ「最初のゲーム(地下貯蔵庫、市場、民兵、鉱山、堀、改築、鍛冶屋、村、木こり、工房)」でやってみた。
基本なので、自分以外のプレイヤーを攻撃できるカードが民兵だけなので、場を引っ掻き回す私としてはコレしかないとげっとする。
しかも、民兵は妨害した上で財宝カードの銀貨相当の動きをしてくれるので良いなと思うんだけど、アクションフェイズは通常1回しかアクションできないので、アクション追加のカードが大人気になり、特に村のアクション+2を買い求める人が多くて、大体最初に無くなります。
そのうちに、民兵の影響を掻い潜る堀を買われてほぼ銀貨状態になり、村・市場・鍛冶屋での大量引き&大量アクションによる相手のデッキが廻って、勝利点が離されて終了。
この試合で、堀の有効性が認識さました。
通常でも2枚引きで購入のコストが2と安い、おまけに攻撃がガードできる。
鍛冶屋はカードを3枚引けるわけだが、こっちはコストが4になってしまう。
ここらへんは少し微妙な調整な気がしますね。
一回だけ、私が屋敷を改築した後にサプライ3種類完売によるゲーム終了を起こしてくれた回があって・・・私だけ4位に><

次にやったセットは「サイズ変形(地下貯蔵庫、礼拝堂、祝宴、庭園、研究所、泥棒、村、魔女、木こり、工房)」。
もう、どう考えても泥棒か魔女しかないです(笑)
序盤に魔女を制した人がほぼ勝ちます。
魔女を複数枚に村が廻り始めると、もうどうにもなりません。
呪いを打ち消す為に礼拝堂という手もあるのですが、呪いカードと礼拝堂を同時に引いていないと効果がないので、少し微妙です。
勝利点を増やす方向で動こうとすると、大き目の財宝カードを使う必要があるわけだけど、泥棒のお陰でサプライにある財宝カード(銀貨、金貨)が全く動きません。
祝宴や工房で何とかしないといけませんね。
どうすれば、魔女を止めれるんだろうか・・・。

最後に「ビッグマネー(冒険者、役人、宰相、礼拝堂、祝宴、書庫、市場、鉱山、金貸し、玉座の間)」を一回だけやりました。
まだ動きが曖昧なわけだけど、私がやったのは金貸しで銅貨を引く比率を下げつつ銀貨や金貨を買って、勝利点カードをガンガン買う方法。
書庫で大きくカードを回したり、金貸しで銅貨比率が下がって銀貨や金貨を冒険者で引っ張ってくるというパターンもあって、良い感じに廻りました。
タイトルの名に恥じないお金の動きっぷりでしたね。

このネタは来月になりそうですね・・・(笑)

さあ、作業に戻るんだ。マオです。


ドミニオンが届きましたー。
さすがはアマゾン、予約じゃなきゃ最速で届きますね。
ってか、想定より箱がでかいのですが・・・。
画像に比較用のリップクリームを付けときました。
もっと小さい箱でカードと説明書だけ入ってるものだと思ったんだけど、種類ごとに収納できるようになってます。

ちゃんと保護用にスリーブも買っておいたので、明日の為に準備です(笑)
ってか、このスリーブはアマゾンの評価でも書かれてるしGanちゃにも言われたのだが、質が悪い。
キツイ・入らない・入っても破れる・何かサイズがおかしい。
もちろんメイドインチャイナー。
余分に買ってあるので問題ないわけだが、中途半端に3枚はどうやっても使い物にならなかった。
なんと言う中途半端な・・・。
余っているスリーブがMTGに転用できれば良いんだけど、サイズが小さいんだよね。
既存のスリーブが97枚破れても大丈夫ですヨー☆

入れたのは良いんだけど、枚数が多いカードはスリーブの厚さで収納に入らないと言う誤算が・・・。
隙間はあるから箱には入るんだけど、なんだかなー。

累積経験値的には半分じゃない。マオです。


トロとクロをげっとしたゾ。
後はみかん箱とりんご箱を揃えれば良いんだけど、みかんの方が中々手に入らないんだよね。
トロを結構連れ回しているけど、ナノブラストとかが無いから爆発力が無くて使いにくいんだよね・・・。
大きくなったトロとか見たかった(笑)

キャラクターLv100を超えました。
大体120時間くらいかかってますね・・・。
高属性のレア武器を手に入れる為に頑張っていたら、いつの間にか上がっていました。
これでようやく、Sランクのフリーミッションも出来るようになりました。
もう少しLvが上がるまで敵Lv125のミッションに連続突撃です。
気がついたらツインハンドガンのハイパーバイパーが全属性揃ってました。
しかも光属性は最大値の60%で氷属性は58%。
運を使い果たしたな、これは><
ツインクローのSランク品がなかなか手に入らないわけだけど、どこか良いミッションは無いものだろうか。

Kamちゃとインフラやってる時に、共有倉庫の限界が来て解散って事がありました。
1000もあるのにあっという間に埋まっちゃうんだよね。
まあ、この手のアイテム収集ゲーだとアイテム欄がいくらあっても足りないのよね。
低ランク装備の中途半端な属性値の装備を売ったり、保存しといたPAディスクを新キャラ作って消費したり売ったりしてます。
それでも100個も空く事は無いんだけどな・・・。
こうアイテムを整理しやすい仕組みってのが欲しい物だな。
ソートは付いているけど、絞込み機能まで付ければ完璧な気がする。
遊んでたら緊急ミッションとか発生するんだけど、物凄く危なかったですよ。
もう気分はバイオハザード。
一気に5~7匹くらい出てきて、当たるとハーフディフェンスが無いと即死のディーガ投げか捕まると即死の連続ヒット火吹き。
最後なんて大型のボスを倒しても倒しても出てくるから、禁断のトラップばら撒きで何とかクリアしました。
Lv70の敵でこんなに危険なんだから、二人のレベルが100だったとしたら・・・こえぇぇぇ(怖)

初めてのインフラ。マオです。

PSPo2でKamちゃもインフラ環境が整ったみたいで、とりあえずやってみる事に。
分かった事はチャットキツイな、あれは(笑)
携帯の予測変換くらいのシステムが入っていれば、結構楽になりそうなんだがな。
何か別のチャットとかSkypeでも用意するべきかしら?
Lv差が約9倍あったので、Lvが1に戻されるチャレンジミッションをやってみる。チャットが出来ないと、初見はキツイな・・・文字を打ってる間に仕組みを理解してクリアしてましたが(笑)
とりあえず、Lv差を緩和する為に某おすすめMMOみたいに、下のLvに合わせるシステムとか欲しいですね。
誰かこのサイトを見ていてPSP持ってる人、一緒にやってみませんか?(笑)


キャラクターLv93になって、有用なアビを覚えてきたのでブレイバーに戻してLv14。
今回のパーツはヴィヴィアン・レプカ。
バージョンアップのサービスで貰ったブースターを使ってゲットしました。
パーツカラーが黒系なので、ブラックヴィヴィアンな感じに。
んー、でもブラックヴィヴィアンってか、ゴキブ(略)
しかしヴィヴィアンって、こんなに網っぽかったっけ?
あまり記憶にない。
そういえば、メイン武器がツインダガーからツインクローになりました。
さすがに攻撃力が低すぎて、ダメが3桁行かない時が多くてね・・・。
射撃にツインハンドガンを持ってます。
ようやくシールドラインのSランクが出てきたので、全部Sランクになって放置されていたビジュアルユニットを搭載してみた。
ようやくストーリーでトゥルーエンディングになってクリムゾンウィングをつけてます。
パーツのカラーリングからダークネスウィングを付けたいんだけど、トゥルーエンディングを見るのに力を入れすぎて、もうストーリーミッションをやる気が(略)
とりあえず、今はSランクの武器を揃えようとしてるけど、なかなか出てこないんだよね。
しばらくニューデイズに通う事になりそうだ・・・。

でも、そんなに恩恵は無かった。マオです。

PSPo2でバージョンアップがありました。
ってか、修正が出来るんだな、このゲーム。
アイテムデータとミッションデータの追加くらいだと思ってビックリですよ。
さすがはセガだ・・・。

・マイルームグッズが「変化」してしまう現象についての修正
・マイルームグッズが「消失」してしまう現象についての修正
・称号アイテム/パスワードアイテムの消失に関しての修正
・体験版からのセーブデータインポートに関しての修正
・「ダメージが反映されない」という現象の修正
・「トラップアイテム使用時に想定外のダメージが発生」という現象の修正

まあ、どれも私には関係なかったというオチだ。
ブレイバーなのにトラップ使ったこと無いしな(酷)
でも、お詫びのフォトンブースターは物凄く嬉しかった(笑)

修正の影響で、報酬がもう一回受け取れる状態になってます。
って、共有倉庫がそろそろ危険な状態なんですよ><


メリークリスマス。
部屋をクリスマス仕様にしてみました。
残念ながらサンタ服は買ってません。
ちなみに今着ているパーツはノーノシュヴァンツになってます。
腰の周りのヒラヒラが座るのに邪魔になりそうな格好です・・・。
家具の配置数がいい感じに限界。
そろそろ部屋の模様を替えようかしら。


Fateのコラボグッズでアーチャーの装備が公開されたけど、想定していた通り服は男性専用でした。
ツインセイバーの干将・莫耶は貰ったんだけど、最近はツインセイバー使ってない。
ツインダガー楽しいよツインダガー。
来年のコラボアイテムはセイバー(何かややこしいな、ここらへん(笑))のコスチュームが出るっぽいので、スカートアーマー好きな私としては100%装備してスクリーンショットを撮る事でしょう。


キャラクターLv81のハンターLv8になりました。
後2上がったら、今度はレンジャーに転職してアビリティを覚えていこうかなー。
と、クライアントオーダーを消化しつつ地味に経験値を稼いでいます。
なかなかAランクミッションに突入できない私。