ようやくエルドラージ覚醒でまともに使えるマーフォークが出たので、それを主軸にしたデッキ。
《アトランティスの王/Lord of Atlantis》がいれば、もっとマトモになっていただろうという感じでしょう・・・。

基本セット2010+アラーラの断片ブロック+ゼンディカーブロック

[クリーチャー]
《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》×4
《空見張りの達人/Skywatcher Adept》×1
《意思切る者/Architects of Will》×1
《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》×4
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》×3

[ソーサリー]
《宝物探し/Treasure Hunt》×4
《強迫/Duress》×4

[インスタント]
《否認/Negate》×3
《魂の操作/Soul Manipulation》×3
《苦悶のねじれ/Agony Warp》×4

[エンチャント]
《広がりゆく海/Spreading Seas》×4

[プレインズウォーカー]
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》×2

[土地]
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》×4
《ハリマーの深み/Halimar Depths》×4
《戦慄の彫像/Dread Statuary》×1
《島/Island》×7
《沼/Swamp》×7

土地に関しては、レアな土地などを入れて頑張ってください。
私は持っていないので・・・(笑)
主に、司令官を出してレベルアップしつつインスタントやら肉袋でクリーチャーを排除しつつ攻撃といった所でしょうか。
一体ずつ入ってるクリーチャーがいますが、このデッキの元の名残なので意思を切る者にした方が良いかもしれません。
基本的に場に出たクリーチャー以外のパーマネントは触れませんので、強迫で抜くかカウンターしてください。
バウンスを入れた方が良い気がします(笑)

広がりゆく海は多色系のデッキやらクリーチャー化土地を潰せるので便利です。
無意味だったとしても、ドローが付いているので良いかと・・・。

ジェイスは強いですねー。
私が使った中では、一番下の効果が何度も発動してくれたわけだけど、相手の動きを悪くしたりこっちのライブラリーからマトモなカードを取り出したりと大活躍です。
しかし、値段が上がりすぎ><

巫女には勝てる気がしない。マオです。

ようやく四層のボスの所まで来れました。
探索途中でミッション報告を忘れてて、先に進めずに一旦戻るというバカをやらかしたorz
このゲームはどこかの外国のダンジョンゲームと違って、親切なショートカットがある為に戻ってくるのはそんなに苦じゃないんだけど、いい感じにノってたから少しテンションダウン。
アイテムを色々と収集しながら、ようやく休養前のLv46まで戻ってボス戦へ。
感想、途中にいる巫女F.O.Eの攻撃力を落として、それほどでもない嫌がらせを混ぜつつ、HPをかなり増やしましたって感じのボスでした。
私の中での難易度は「巫女F.O.E>落とし子&ヒョウフラシ>巨大ライギョ>ボス>胸板F.O.E」という評価。
ってか、マジで巫女強いんですがー><
正直、ボスはアムリタがあればどうとでもなる。
サブファーマーにもディバイドガードを覚えさせたので、サブプリンセス×2を守って常時ロイヤル×2で回復という状態。
後は状態を見つつ、リインフォース付きの強化を使えばガードのTPが続く限り無敵です。
サブファーマーの回復が追いつかないで、たまに沈みますが薬品を使えばどうって事ないね。
やっぱり、サブモンクの行者の功徳付きディバイドじゃないと耐え切れないようです。
と、戦闘中に相手のHPが赤表示になるあたりでアムリタの在庫が尽きましたorz
サブファーマーのTPも尽きて、これはギリギリで負けるかな? と思ったけど、サブモンクのTPはまだまだ十分に余っていたし、後半の敵の挙動が攻撃を放棄して嫌がらせモードになったので、問題なく押し切って勝利。
Ganちゃの話だと、海都ルートのボスは大変だったそうだ。
ヤラナクテヨカッター。

五層突入する前に、鍵を使う場所を制覇したりクエストを消化していこうかなと思ってます。
何か、装備も変えたばっかりなのにどんどん増えてる・・・><

休養は危険ですね。マオです。

四層でチマチマと遊んでいます。
ふと素材関係でサブバリスタを一人サブファーマーにしたり、迷っていたスキルの振り直しの為に、全員休養を入れてみました。
その状態でLv41に下がって結構たいへんです。
火力も下がったので、戦闘が辛い。
特にこの層で出てくる巨大ライギョ。
ヤツの雷列攻撃にボコボコにされる状態><
これにライチョウが混ざると、もうやる気無くす。
前衛にいるサブプリのロイヤルベールを切らさない為にディバ役のTPが減るし、攻撃力が落とされるので解除する為に補助役のTPが減る減る・・・。
コイツらが何回も出ると帰るか薬を使う事になるからダルイ。
Lvが戻った時にどうなるかと言った所か。

サブファーマーを積んだので、お金がいい感じに稼げます。
レア素材を取りまくって売り歩いて装備を整えて、早く進みたい所ですネ。

早く進んでいるらしい。マオです。

前回でサブクラスに悩んでいたと思ったらサクサクとLvと階が進んで、気が付いたら第三層ボス到達時にLv40になっておりました。
エンカウント的なヤツラは初見でも大丈夫なんだけど、F.O.Eが危険。
硬かったり、戦闘中に特攻かけてきたり、競争したりと多種多様ですね。
特攻かけてくる所は、もうトラウマレベルだな。
10匹くらいいて、気が付くと列が出来てたりする><
何度全滅した事やら・・・。
いつか、全滅させてやる!

第三層のボスであるゲートキーパーさん。
ゴツくてカッコイイです。
でも、何か途中のミッション戦闘と比べたら、普通に安定して戦っていた気がする。
全体攻撃もディバイドガードして二回くらっても生き残れる感じだったし、合間合間で攻撃が止まる部分があるのでアムリタ一本だけで余裕でした。
やはりTPブーストしないとファラはきついな。
バリスタ部隊の攻撃でガンガン削って、分離している所で頭を潰して終了。
胴体はどうする事もできないな・・・。
コイツはコンプの為にも、また戦わないとナ。

次回は第四層。
楽しくてブログ書く前に色々進んじゃうから、また気が付いたらボス前って事もありえるかも?

クリアするまでは世界樹日記が続く。マオです。

ずっと悩んでいたサブクラス問題なんですが、とりあえず決定してみた。
一部、無駄なスキルが出来たので、休養リセットでスキルを振り直しました。
各キャラクターの状況は以下の通り。

  • 盾役 ファランクス/プリンセス
    ガードヒールはもちろん、挑発時に回復の切れ目が無いようにリインフォースを完備する予定。
    ガーディアン、盾マスタリー、パリィ、マテリアルパリィも上げて完全な壁。
    ロイヤルベールも上げるべきか・・・。
  • 支援盾役 ファランクス/プリンス
    こっちは後衛配置でロイヤルベール特化の回復役に。
    リインフォースを積んで、号令系やアームズ系を積んで色々できるようにする予定。
    進んだら休養でリセットされそうな気がする(笑)
  • 攻撃役×2 ファランクス/バリスタ
    今までは後衛でぬくぬくと槍で突いてたアタッカーが、前衛に出た上に槍を捨てて弩を装備した。
    別に弩なら後衛でもいいんだけど、前衛にいる場合に三倍撃になる前陣迫撃砲術を搭載する。
    装備も軽装だったから、今度からはダメ受けても耐えれるように盾装備してガチガチしないとな・・・。
  • 回復役 ファランクス/モンク
    ついに他人の状態異常を回復できるようになったんだけど、大体コイツが頭を封じられたり危険な状態になってるので動けるのか・・・と疑問が(笑)
    プリンス・プリンセスの回復が手厚いお陰で回復する事無いから、ぶっちゃけ暇だったりするんだよね。
    ディバイドガードをつけてロイヤルベール発動を支援する形にするか悩み中。
    多分、これも進んだら休養リセットの可能性大。

これで第三層以降を進めてみたいと思います。
ってか、休養のお陰でLv26まで落ちちゃったんだけど、敵の攻撃に耐えれるのだろうか?