さて、ここからどうするか。マオです。
ここ最近、ゲームをする暇が無くて放置気味だった世界樹3ですが、ようやく深都ルートのボスを倒してスタッフロールとなりました。
ちなみにLv57で倒せました。
戦闘は二回あるんだけど、最初の厨二風脳筋野郎は特に強くもなんともなく撃破。
そこらへんに居るF.O.Eのが倒せません(笑)
で、次の戦闘・・・グラフィックが色々と被ってそうな気がするんだけど、気のせいか?
ともかく、いつものように行動してみたわけだけど、さほど強く感じない。
私の嫌いな全体属性攻撃があるんだけど連続して使われないので、数ターン分でみれば回復可能なライン。
良い感じにHPを減らしていったんだけど、とんでもない衝撃が走る。
バリスタの頭封じが発動→敵の全体攻撃を封じた、ヤッター→状態回復+5000回復。
な・・・何を言ってるのか、わからねーと思うが(略)
まさかの大回復。
どうやら、私の最大の敵は封じを搭載しているサブバリスタの前衛だったようです(馬鹿)
これを三回やって、総計15000回復☆
他のメンバーだったら攻撃を控えればいいんだけど、残念ながら唯一の完全アタッカー。
ビクビクしつつ攻撃していたけど、アムリタを使い切りディバ役やアタッカーのTPが尽きて、全員通常攻撃モード(笑)
うまく封じが発動せずに倒す事が出来ました。
さて、私はこのまま二周目に突入してもいいし、先に進んでもいい。
どうしたものか・・・。
私が大好きなコピー系カード。
エルドラージ覚醒で最大二つまでの呪文をコピー出来るレベルアップなクリーチャーが登場しました。
もちろん、これは使わないといけないよね☆
基本セット2010+アラーラの断片ブロック+ゼンディカーブロック [クリーチャー] 《こだまの魔道士/Echo Mage》×4 《灯台の年代学者/Lighthouse Chronologist》×2 [ソーサリー] 《思案/Ponder》×4 《宝物探し/Treasure Hunt》×4 《紅蓮地獄/Pyroclasm》×3 《火の玉/Fireball》×1 [インスタント] 《否認/Negate》×2 《呪文貫き/Spell Pierce》×2 《双つ術/Twincast》×2 《乱動への突入/Into the Roil》×4 《圧倒する波/Resounding Wave》×4 《稲妻/Lightning Bolt》×4 [土地] 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》×4 《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》×4 《ハリマーの深み/Halimar Depths》×4 《地盤の際/Tectonic Edge》×1 《戦慄の彫像/Dread Statuary》×1 《島/Island》×6 《山/Mountain》×4
こだまの魔道士がこのデッキの肝。
こいつをレベルアップさせて、火力やらバウンスやらドローをコピーして一気にアドバンテージを得てしまおうというコンセプトです。
使っていると思い出すのは《ブーメラン/Boomerang》のコストの軽さ・・・。
ブーメランさえあれば、土地バウンスで完封できる可能性があるんだけどねぇ。
圧倒する波のサイクリングは無い物と考えてください(笑)
今まで追加の戦闘フェイズが出来るカードって、うまく機能した事が無かったんだけど、今回はかなりの被害を与えてくれる素敵カードになってしまいました。
多分、周りのカードが良くなったからだと思う。
基本セット2010+アラーラの断片ブロック+ゼンディカーブロック [クリーチャー] 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》×4 《カルガの竜王/Kargan Dragonlord》×2 《探検家タクタク/Tuktuk the Explorer》×4 《大食のドラゴン/Voracious Dragon》×4 [ソーサリー] 《爆発的天啓/Explosive Revelation》×3 《世界大戦/World at War》×4 《火の玉/Fireball》×1 《地震/Earthquake》×2 [インスタント] 《石の偶像の罠/Stone Idol Trap》×4 《稲妻/Lightning Bolt》×4 [アーティファクト] 《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》×4 [土地] 《流砂/Quicksand》×3 《山/Mountain》×21
私にしては珍しい赤単のデッキで、出して殴って燃やせという単純な構成です。
正直な所、竜王はいらない気がしてきました。
ゴブの二人が大活躍してて、今回入ってきたタクタクさんはブロックされたり破壊されたりする可能性が少ないので、地味に削った上に大食のドラゴンや地震によって5/5になってくれるので素敵です。
石の偶像の罠は世界大戦と相性が良く、偶像ブロック後の自ターンに偶像が倒れこんだ後に、もう一回倒れこむという恐ろしい罠が・・・。
その頃には大体ドラゴンやら5/5のタクタクさんもいて、次のターンに行く前に大体終了します。
あれ? 世界大戦の反復必要なくね?
爆発的天啓みたいなカードは大好きだから入れてみたんだけど、杯が出てきて爆死したので抜きたい気分です。
重そうなカードは沢山あるんだけどねぇ・・・。
もう少しコントロール寄りなデッキのがいいか。
ようやくエルドラージ覚醒でまともに使えるマーフォークが出たので、それを主軸にしたデッキ。
《アトランティスの王/Lord of Atlantis》がいれば、もっとマトモになっていただろうという感じでしょう・・・。
基本セット2010+アラーラの断片ブロック+ゼンディカーブロック [クリーチャー] 《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》×4 《空見張りの達人/Skywatcher Adept》×1 《意思切る者/Architects of Will》×1 《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》×4 《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》×3 [ソーサリー] 《宝物探し/Treasure Hunt》×4 《強迫/Duress》×4 [インスタント] 《否認/Negate》×3 《魂の操作/Soul Manipulation》×3 《苦悶のねじれ/Agony Warp》×4 [エンチャント] 《広がりゆく海/Spreading Seas》×4 [プレインズウォーカー] 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》×2 [土地] 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》×4 《ハリマーの深み/Halimar Depths》×4 《戦慄の彫像/Dread Statuary》×1 《島/Island》×7 《沼/Swamp》×7
土地に関しては、レアな土地などを入れて頑張ってください。
私は持っていないので・・・(笑)
主に、司令官を出してレベルアップしつつインスタントやら肉袋でクリーチャーを排除しつつ攻撃といった所でしょうか。
一体ずつ入ってるクリーチャーがいますが、このデッキの元の名残なので意思を切る者にした方が良いかもしれません。
基本的に場に出たクリーチャー以外のパーマネントは触れませんので、強迫で抜くかカウンターしてください。
バウンスを入れた方が良い気がします(笑)
広がりゆく海は多色系のデッキやらクリーチャー化土地を潰せるので便利です。
無意味だったとしても、ドローが付いているので良いかと・・・。
ジェイスは強いですねー。
私が使った中では、一番下の効果が何度も発動してくれたわけだけど、相手の動きを悪くしたりこっちのライブラリーからマトモなカードを取り出したりと大活躍です。
しかし、値段が上がりすぎ><
巫女には勝てる気がしない。マオです。
ようやく四層のボスの所まで来れました。
探索途中でミッション報告を忘れてて、先に進めずに一旦戻るというバカをやらかしたorz
このゲームはどこかの外国のダンジョンゲームと違って、親切なショートカットがある為に戻ってくるのはそんなに苦じゃないんだけど、いい感じにノってたから少しテンションダウン。
アイテムを色々と収集しながら、ようやく休養前のLv46まで戻ってボス戦へ。
感想、途中にいる巫女F.O.Eの攻撃力を落として、それほどでもない嫌がらせを混ぜつつ、HPをかなり増やしましたって感じのボスでした。
私の中での難易度は「巫女F.O.E>落とし子&ヒョウフラシ>巨大ライギョ>ボス>胸板F.O.E」という評価。
ってか、マジで巫女強いんですがー><
正直、ボスはアムリタがあればどうとでもなる。
サブファーマーにもディバイドガードを覚えさせたので、サブプリンセス×2を守って常時ロイヤル×2で回復という状態。
後は状態を見つつ、リインフォース付きの強化を使えばガードのTPが続く限り無敵です。
サブファーマーの回復が追いつかないで、たまに沈みますが薬品を使えばどうって事ないね。
やっぱり、サブモンクの行者の功徳付きディバイドじゃないと耐え切れないようです。
と、戦闘中に相手のHPが赤表示になるあたりでアムリタの在庫が尽きましたorz
サブファーマーのTPも尽きて、これはギリギリで負けるかな? と思ったけど、サブモンクのTPはまだまだ十分に余っていたし、後半の敵の挙動が攻撃を放棄して嫌がらせモードになったので、問題なく押し切って勝利。
Ganちゃの話だと、海都ルートのボスは大変だったそうだ。
ヤラナクテヨカッター。
五層突入する前に、鍵を使う場所を制覇したりクエストを消化していこうかなと思ってます。
何か、装備も変えたばっかりなのにどんどん増えてる・・・><

