多分、Lvが上がりすぎたんだ。マオです。
ようやく三周目のストーリー分岐を超えて真ルートの最終ボスまで到達しました。
気がついたらLv70。
ミッションの報酬経験値がでかいですねー。
道中のエンカウントやらF.O.Eをオートで薙ぎ倒していったしな・・・。
ボス戦はなんというか楽勝だったわ。
こいつはLvいくつを想定して作られたのだろうか。
サブバリスタの前陣迫撃砲術の為に、アムリタIIを二本消費しただけです。
そういえばストーリーの途中に氷竜が転がっているので、多少飽きていたので突撃してみた。
氷ガードが途中まで上がっていたので頑張ってみたんだけど、耐えれるには耐えれるが戦闘がだるいです><
途中で止めました。
こんな感じで戦えるなら雷ガードは10まで上がっているので、雷竜なら突撃できそうですね。
やる気が出てきたら挑戦してみるとしようか。
また六層のショートカット開通作業が始まるよー><
一種の作業になりつつある。マオです。
六層以降に少し進んだんだけど、周回するとショートカットもリセットされるとの事なので、二度手間にしない為にも三周目まで進める事にしました。
とりあえず、二周目の海都ルートを大体3~4時間でクリアと言った所です。
さすがにLv差やら装備差のおかげで、道中のボスは余裕の撃破。
ミッション最終ボスは二人同時だったから、少し面倒な感じでしたね。
一周目と同じ条件でやった場合は、かなり苦戦したかもしれない。
少なくともイケメンにーちゃんよりは確実に強かった・・・(笑)
三周目を始めた所で力尽きました。
やっぱり、作業になるとゲームは詰まらなくなるなー。
少し休んでゆっくりと進めるとしよう。
さて、ここからどうするか。マオです。
ここ最近、ゲームをする暇が無くて放置気味だった世界樹3ですが、ようやく深都ルートのボスを倒してスタッフロールとなりました。
ちなみにLv57で倒せました。
戦闘は二回あるんだけど、最初の厨二風脳筋野郎は特に強くもなんともなく撃破。
そこらへんに居るF.O.Eのが倒せません(笑)
で、次の戦闘・・・グラフィックが色々と被ってそうな気がするんだけど、気のせいか?
ともかく、いつものように行動してみたわけだけど、さほど強く感じない。
私の嫌いな全体属性攻撃があるんだけど連続して使われないので、数ターン分でみれば回復可能なライン。
良い感じにHPを減らしていったんだけど、とんでもない衝撃が走る。
バリスタの頭封じが発動→敵の全体攻撃を封じた、ヤッター→状態回復+5000回復。
な・・・何を言ってるのか、わからねーと思うが(略)
まさかの大回復。
どうやら、私の最大の敵は封じを搭載しているサブバリスタの前衛だったようです(馬鹿)
これを三回やって、総計15000回復☆
他のメンバーだったら攻撃を控えればいいんだけど、残念ながら唯一の完全アタッカー。
ビクビクしつつ攻撃していたけど、アムリタを使い切りディバ役やアタッカーのTPが尽きて、全員通常攻撃モード(笑)
うまく封じが発動せずに倒す事が出来ました。
さて、私はこのまま二周目に突入してもいいし、先に進んでもいい。
どうしたものか・・・。
私が大好きなコピー系カード。
エルドラージ覚醒で最大二つまでの呪文をコピー出来るレベルアップなクリーチャーが登場しました。
もちろん、これは使わないといけないよね☆
基本セット2010+アラーラの断片ブロック+ゼンディカーブロック [クリーチャー] 《こだまの魔道士/Echo Mage》×4 《灯台の年代学者/Lighthouse Chronologist》×2 [ソーサリー] 《思案/Ponder》×4 《宝物探し/Treasure Hunt》×4 《紅蓮地獄/Pyroclasm》×3 《火の玉/Fireball》×1 [インスタント] 《否認/Negate》×2 《呪文貫き/Spell Pierce》×2 《双つ術/Twincast》×2 《乱動への突入/Into the Roil》×4 《圧倒する波/Resounding Wave》×4 《稲妻/Lightning Bolt》×4 [土地] 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》×4 《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》×4 《ハリマーの深み/Halimar Depths》×4 《地盤の際/Tectonic Edge》×1 《戦慄の彫像/Dread Statuary》×1 《島/Island》×6 《山/Mountain》×4
こだまの魔道士がこのデッキの肝。
こいつをレベルアップさせて、火力やらバウンスやらドローをコピーして一気にアドバンテージを得てしまおうというコンセプトです。
使っていると思い出すのは《ブーメラン/Boomerang》のコストの軽さ・・・。
ブーメランさえあれば、土地バウンスで完封できる可能性があるんだけどねぇ。
圧倒する波のサイクリングは無い物と考えてください(笑)
今まで追加の戦闘フェイズが出来るカードって、うまく機能した事が無かったんだけど、今回はかなりの被害を与えてくれる素敵カードになってしまいました。
多分、周りのカードが良くなったからだと思う。
基本セット2010+アラーラの断片ブロック+ゼンディカーブロック [クリーチャー] 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》×4 《カルガの竜王/Kargan Dragonlord》×2 《探検家タクタク/Tuktuk the Explorer》×4 《大食のドラゴン/Voracious Dragon》×4 [ソーサリー] 《爆発的天啓/Explosive Revelation》×3 《世界大戦/World at War》×4 《火の玉/Fireball》×1 《地震/Earthquake》×2 [インスタント] 《石の偶像の罠/Stone Idol Trap》×4 《稲妻/Lightning Bolt》×4 [アーティファクト] 《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》×4 [土地] 《流砂/Quicksand》×3 《山/Mountain》×21
私にしては珍しい赤単のデッキで、出して殴って燃やせという単純な構成です。
正直な所、竜王はいらない気がしてきました。
ゴブの二人が大活躍してて、今回入ってきたタクタクさんはブロックされたり破壊されたりする可能性が少ないので、地味に削った上に大食のドラゴンや地震によって5/5になってくれるので素敵です。
石の偶像の罠は世界大戦と相性が良く、偶像ブロック後の自ターンに偶像が倒れこんだ後に、もう一回倒れこむという恐ろしい罠が・・・。
その頃には大体ドラゴンやら5/5のタクタクさんもいて、次のターンに行く前に大体終了します。
あれ? 世界大戦の反復必要なくね?
爆発的天啓みたいなカードは大好きだから入れてみたんだけど、杯が出てきて爆死したので抜きたい気分です。
重そうなカードは沢山あるんだけどねぇ・・・。
もう少しコントロール寄りなデッキのがいいか。

