まだまだ先は長そうである。マオです。

ようやく単体討伐クエストを終了させて、アカムトルムとウカムルバス討伐クエが発生しました。
チマチマと単体討伐して全部倒したと思ったのに発生しなくて、もしかして小型の複数狩猟のクエ(フロギィ20匹討伐とか)もやらなきゃいけないのかと思って一覧を見てたら、この討伐に隠れてドスジャギィ討伐を一個やってなかった罠。
クエのイラスト似すぎだ・・・><

[アカムトルム]
MHP2Gで緊急クエストだったね。
何か前よりカメラワークが微妙になった気がする。
腹の下に行くと少し安全なんだけど、自分のキャラが見えなくなったりして大変。
潜った時に煙が出るようになってやり易くなったけど、遠くに出た後の薙ぎ払いブレスが怖すぎる(笑)

[ウカムルバス]
こいつはMHP2Gのストーリー上の最後のボスだったな。
エリアはショートカットが出来て、少し楽になった。
従来と変わってガンランスで危ないのは、足元薙ぎ払いブレスだな。
まだモーションの区別が付けられないんで、直撃します><
それ以外は前と同じような危険性だから、問題ないか。

ガンランスで1匹ずつ倒して玉はそれぞれ2個と1個げっと。
全派生のガンランスを手に入れる為に、もう少し倒さないといけないからなー。
防具の方は・・・一部分くらいは作るかも?
隠れたクエは後二つか・・・長いな。

乱数テーブルのバカー。マオです。

ファンタシースターポータブル2インフィニティの体験版が出たようです。
早速ダウンロードしたけど、残念ながらプレイできません。
ホーム画面に行っちゃうと、モンハンの乱数テーブルが変わって欲しいお守りが手に入らなく(略)
そろそろ砲術+10の付いてるお守りが欲しいのですが、出る気がしないわぁ。
確率が大体1%未満だから、仕方ないと言えば仕方ないのか。
このままでは体験版やる前にPSPo2iが出てしまうぞ(笑)

討伐完了。マオです。

ハンターランク6になった所で少し停滞していたけど、ようやくキークエストをクリアして行って嵐龍アマツマガツチを討伐できました。
アレを倒す為にアレを倒して連鎖が続いてたんだよねぇ。
結局、レア素材が出なくて途中で諦めたけど><

[レウス希少種&レイア希少種]
ガンランスとの相性悪い気がする。
頭の部位破壊に関しては砲撃で有利かもしれないけど、飛んだり動き回ったりで当てにくい。
雷系のスラッシュアックスでも作ろうかしら・・・。

[イビルジョー]
動きが嫌い。
ガード性能付いたガンランスだと相性は良いな、ガードした後にうまく反撃できる。
どちらかと言うと離れた後に納刀して近づく時にダメージ受ける気がする。
後は地味にガードしても削られる攻撃で減ったのを回復する為に、脱出しようとして失敗するパターンorz
匠装備の為に一杯狩らないといけないんだけど、やりたくない><

[ジエン・モーラン]
下位では余裕だったんだけど、上位は厳しいな。
前半は問題ないのよ。
後半の決戦場で何度も失敗した。
理由は今までずっと防御重視(ガード性能+2)の装備で来たから、攻撃用の装備が全く無い(笑)
攻撃系装備を作るのに、レウス希少種とかイビルジョーとかやりたくない相手と戦わないといけないからなー。
倒せない事はないけど時間はかかる。
余談だが、力の護符と守りの護符の強化素材をジエンが持っていると、ずっと勘違いしていた。
MHP2Gの時はラオだったから、巨大モンスターが素材と思ってたんだよね。
倒した後にリスト確認したらジョーの素材だったという罠でフリーズしてしまった><

[アマツマガツチ]
ストーリー上のラスボスって感じかしら?
ジエンを倒して龍属性のガンスも手に入ったんで突撃してみた。
初見かつwikiも見てなかったんで、大ダメージ攻撃を食らう食らう(笑)
猫のド根性が無かったら即死してただろうな・・・。
ともかく、吸い寄せと水ブレスに気を付ければ、ガード性能+2なら問題なく戦える。
今回は尻尾を切断する事が出来なかったので、次はチョッキンしてやる!

後、条件で出てくるモンスターが3匹いるみたいだな。
知ってるの2匹に、知らないの1匹。
先は長そうだな・・・。

頭の中を整理する為に書き出し。マオです。

あやつり人形をやったり、とあるカードゲームの動画を見たりしてなんかカードゲームを作りたくなってきた。
目標は「単純ですぐに終わる」「ニヤニヤできる」「さあ、悩むがよい」「実力もあるけど、運もあるよ」みたいな感じ。
人数は4人で考えてみた。

14枚の数字が書かれたカードを、裏向きで3枚ずつ配る。
各プレイヤーは1枚を本人だけが見えるように、1枚を本人以外が見えるように公開(インディアンのような状態でも良いし、某北の将軍みたいな感じでも良い)して、1枚は伏せたままにする。
それぞれ、クローズカード・オープンカード・アンノウンカードと呼称する。
配った後の余った2枚に関しては1枚だけをオープンカードにして、残りはアンノウンカードとしておく。
余ったカードにはプレイヤーがいないので、オープンカードはプレイヤーが全員分かっている。
この全員が分かっているカードはフルオープンカードと呼称する。
自分のターンが来たら持っているカードを次のターンの人と1枚だけ交換する。
この時、交換するカードを選ぶ権利はそのターンを行っている人で、クローズカード・オープンカード・アンノウンカードの関係無しに交換が出来る。
種類が違うカードを交換した場合は、情報が大きく変化する。
オープンを送った場合は、そのカードは自分も分かるのでフルオープンカードになる。
クローズを送ると、もしそのカードが弱いカードだったら、相手はどんな反応をするでしょう?
自分のアンノウンを送って相手のクローズを貰えば、相手はアンノウン2とオープンで自分のカードが何も分からなくなる(笑)
以下、各プレイヤーが1回ずつ行い、最後のプレイヤーのみ余った2枚での交換となる。
その後、自分のカードを2枚選び数字の合計が一番高い人が勝者となる。
これだけだと物足りないので、カオス要素を入れる。
例えば数枚だけ、「このカードがオープンカードの場合、交換の対象者は次のターンのプレイヤーになる」とルールが付いたカードにする。
この場合、本人は分からないので他のプレイヤーが「カードの効果だけを教えて」行動をする。
さて、数枚あるこのスキップ効果が超弱いカードと超強いカードに付いてたらどうだろうか?
スキップされたプレイヤーは、自分の分からないカードが強いスキップカードか弱いスキップカードか分からない。
弱かったら残しておいても仕方が無いし、強かったら交換したらフルオープンカードになって交換相手は高笑い、本人はorzになるに違いない(笑)

これは面白いのだろうか・・・(笑)

明日くらいに到着だと思ったんだけど。マオです。


ドミニオン繁栄が届きました。
今回は一風変わった財宝カードやら属州を超える勝利点カードが掲載されて、聞いた話によるとゲームの風向きがかなり変わるとの話です。
ただ、他のカードと組み合わせるとオーバーパワーなカードが多いから、錬金術セットみたいな状況になる可能性があるな。
強い分、購入コストは上がっているんだけど、通常セットとランダムで組み合わせるとコストバランスとかパワーバランスで偏ったゲームになりそう。
ともかく、来年の集合が楽しみである。

いつも通り、スリーブに入れる作業をしたんだけど、今回のスリーブの質が悪すぎる。
スリーブ幅が小さくてカードが入らない・・・。
毎回、質は悪いけどそれでも10枚も行かなかったんだけど、今回は17枚。
一時期、在庫が無くなって止まってたけど、製造が変わったか?
もっと質の良いスリーブがあれば良いが、ドミニオンは混ぜて使っちゃうからスリーブ変わっちゃうとダメなんだよね。
値段が安い事だけが救いだな(笑)
問題は送料でスリーブが一個買えちゃうから、もったいなくて単体で注文したくない><