最後の公開となるか? マオです。
動画の方を投稿しました。
実際のアップデートの方は、近いうち(not 民主党表現)に問題が無ければ上げる事になるでしょう。
予定していた物をいくつか先送りにしたので、面倒なバージョンアップ作業は無いかもしれません。
新しいプレートが追加される事になります。
直接ブロックで接続しないでも、連結してくれる遠隔プレートです。
送信プレートと受信プレートで2つほどSpriteIDを消費します。
送信と受信のプレートが向かい合っている時のみに、一番近い受信プレートを付けたブロックが接続されます。
もちろん認識距離に限界があって、15ブロックまでしか認識してくれません。
Ugo objectの限界距離に含まれるので、限界距離+プレート認識距離でサイズ延長とかも出来ないので注意です。
使い道としては、コア部分の隠蔽・複雑なギミックの接触軽減・接続用ブロックの節約を想定して作っています。
まあ、何か変な使い方をしてくれる人が多分いるでしょう・・・。
今までプレートがUgo objectになると消えてましたが、次回から表示されたままになります。
それに伴い、プレートの隠蔽機能を少し改良するはずです。
そう、まだやってない(酷)
地味にケーキブロックも対応しました。
まだ未対応なヤツがあるけど、ツッコミは無いし表示やら戻し処理が面倒なので放置だ。
ちなみにケーキは接続自体は全方向から出来ますが、ブロックに戻った時に対応する地面が無いと公式仕様で消失します。
さて、続きの作業をやるか。
そろそろ立ち止まる必要があるか。マオです。
Minecraft1.4のプレリリースが出たようです。
来週辺りにはバージョンアップが行われると思うので、開発環境や前提Modが出揃う前に1.3.2と1.2.5のUgoCraftをバージョンアップさせる方向で調整中です。
調整しているだけなので、何かの拍子で延期とかしそうだけどね。
今、物凄くソースコードを弄るのが楽しくて、作り直したい所が一杯存在するのだ。
でも、外部的に見える部分の修正は少ないので、期待はしない方が良い。
どちらかというと、絶望する人もいるんじゃないかなー。
Modを大量に入れてSpriteIDを使い切っている人は、UgoCraftのアンインストールを考えるだろう・・・。
設定ファイルも変更する予定があるので、面倒な設定ファイル書き換え作業もある。
色々楽しい事になりそうだね。
動画を作る必要があるんだけど、ギミックを作るのかぁ。
ネタイメージは一杯沸いてくるけど、それを実際の形に出来るかが問題だな。
頑張って作るとするか。
何もしてないわけじゃないのよ? マオです。
そろそろMinecraftの公式バージョンアップも近い事だし、作業中のModの話でもしようか。
コメントでもプロジェクトは生きてる? 何て聞かれちゃうほど、情報出してなかったしね。
まずは実験中だった、ブロックを作るModの話。
1.3.2で作るのが面倒になってきて、1.2.5に移植して作成してます。
やはりソースが弄りやすくてステキである。
一応、基礎部分は1.2でも1.3でも動いているようなので、マルチを考えなければ動きそうではある。
ただし、作業的な問題があってGUI作るのが面倒なんだわ。
出来の良いModじゃないし、似たような事が出来るModは沢山あるので、優先順位は落し気味になってます。
UgoCraftの話。
最近、妙にソースを弄りたくなっていて、内部仕様やスパゲティ具合を色々書き換えているのだけど、完成までは程遠い感じ。
プレート関係で気になっている部分を弄っているのだが、楽に物事を進めようと頑張って、結局難解な問題に突き当たって作業が進まない。
楽をする為の努力をし続けるのは嫌いじゃないので、楽をしないという選択肢を取るのを拒んでいます(馬鹿)
公式アップ前にこっちがアップするかは不明な状態ダネー。
と、まあグダグダな状態。
やる気が無くならない程度にやらないと、推進力が0になるから大変です。
ゆっくりと色々実験をしているので、実を結ぶように祈っていてくださいな。
結構適当。マオです。
UgoCraft-1.2.5_HS_20120902_04と1.3.2_HS_20120904_04を公開しました。
今回はバグフィックスではないので、困ってない人は更新しなくても、おっけーです。
私も困ってませんでしたが、気付いてしまったので更新。
・1.2.5_HS_20120902_04
表向きはマルチでの処理軽減です。
裏向きでは1.3.2とソースコードやら処理がやらが違ってて、これから修正する時に面倒だったので同じように動くように書き直しただけです。
過去の努力の結果によって、今回の修正の効果は薄いですがパケット処理が軽減されているはずです。
・1.3.2_HS_20120904_04
ブロックの下方に付けたレバーに対応しました。
こんな機能があったんだねぇ・・・バージョンアップ情報とか適当に見てたし、今私が遊んでいる環境は1.2.5だったんで、全く気付かなかったよ。
さすがに、もう1.3の追加要素で触る部分はないはずだ!
そろそろ、私の中でUgoCraftのソースを弄る機運が高まりつつあるのだけど、それの下準備で萎える日々。
メイドさんと冒険して、癒されてくるか・・・。
そろそろ細かいバグは出尽くしたよね? マオです。
UgoCraft-1.3.2_HS_20120904_03と1.2.5_HS_20120902_03公開しました。
ボタンを押したままUgo objectにして、ブロックに戻した時にボタンが押したままになる不具合を修正しました。
新しいModの実験をしていて、ふと今回の件とは全く関係ない問題が起こりそうな事を思いついて、実験してたら思いついた問題でした。
感圧板はちゃんと対応したのに、何でボタンだけ対応しなかったのだろうか・・・。
まあ、ボタンは初期の方の実装だったからか。
同じような細かい問題が色々ありそうだなぁ。
ブロック作成ModはGuiのデザインがダルくて止まってます。
やはり、流れを作るのは得意だけどデザインや人が操作する部分だけは昔からダメだなぁ・・・。