赤い字が見えないのかな・・・。マオです。
今日、UgoCraftについてメールフォームを使った方へ。
返信下さいとメールに書いてありますが、そのページにUgoCraftに関する事は返信しませんと書いてあります。
ですので、ここで回答します。
次回からは配布ページの報告ページでやって下さい。
UgoCraftに関してhttps://www.maocat.net/以外で配布されている物は、私は一切関与していません。
後、UgoCraft wikiなる物も私は知らないです。
ここ以外で配布されている物(ファイル配布サイトとかにあるヤツ)は、私が入れた覚えの無いファイルが入っている事があり、マルウェア等の可能性があるのでご注意下さい。
問題無ければ良いのだが・・・。マオです。
UgoCraftバージョンアップしました。
動画で公開してある通り、ハーフブロックにプレートがくっつくようになりました。
使ってみれば分かると思いますが、マイクラの仕様とUgoCraftの仕様が重なって結構使いづらいかもしれません。
今回のバージョンアップで、BlockIdを1個多く消費するようになりました。
1.2.5のSpriteId軽減機能を使わない場合は、4つ多くSpriteIdを消費します。
これからのバージョンアップはどんどんリソースを使っていく方向になりそうな予感です。
頭の中で描いている部分では後2つほどBlockIdを消費しそうな予感。
問題があった場合はいつものように、配布ページにある報告ページでお願いします。
この記事に書かれても流れちゃって、見返す事が出来ないからね。
最終回。マオです。
動画の方アップしましたー。
今回でこのシリーズは最終回となります。
ハーフブロックへプレートが貼り付けられるようになります。
これ去年からやりたいなーと思ってたんだけど、明らかに面倒臭いだろうと思って放置してたんだよね。
で、先月辺りに機会があったので作ってみたらアッサリ出来てしまった。
ただその後のデバッグでかなり大きい問題が出たんだけど、もう一個用意していたアイディアで対応したら問題が無くなったので、アップデート出来そうです。
んで、最終回になる理由ですが、まずModLoaderが来なかった事。
残念ながら1.6.2が最終となってしまったようですね、残念。
・・・資料を色々書き換えなくてはならんな・・・。
あ、ちなみに公式最新版に対応しないだけで、UgoCraft自体はまだバージョンアップしていくつもりです。
ネタはあるからね。
ModAPIなる物が出来て、それでUgoCraftが対応出来る代物だったら対応するかもしれないけど、まだまだ先の話ね。
次の理由。
撮影環境が変わってしまって、ニコ動とYouTubeの両方で活動するのが面倒になってしまいました。
ニコ動の方は高画質な動画を上げるにはお金をかけないといけないという部分から、YouTube一本に絞ろうと思います。
まあ、今までも細かい動画はYouTubeだったので、特に変化は無いような気がしますがー。
後、バージョンアップする度にギミックを考えるのもキツくなって来たんだ(笑)
しかし17回もシリーズで動画を上げるなんて、自由で飽きっぽい私としては凄い快挙だわ。
次にシリーズ動画を作るとしたらどんな物になるのかしらねぇ・・・。
何か久しぶり? マオです。
UgoCraftのバグフィックスです。
今回はプレートを貼り付けたブロックを破壊した時に、ドロップするアイテムがおかしかった不具合の修正です。
既におかしいアイテムは再設置してプレートを貼り付けずに破壊すれば元に戻ります、多分。
1.2.5ではそれに該当するブロックが存在しない為、修正の必要は無さそうです。
機能を追加する作業で見つけたんだけど、今まで気付かなかったとはなぁ。
1.6.3が出るそうですね・・・。
1.7のスナップショットが出てるから、1ヶ月くらいは安心かと思ってたのに。
ま、MLが来ない限りはやる事は無いがー。
少しずつ増えている。マオです。
1.5.2定住計画遂行中であります。
前回の動画から増えた物は「インゴット」「ハンマー」「ボウル」「1.7の花関係」かな。
色々とフラフラしながら作ってて、何を追加したか最近分からなくなっている。
しかも、実装したのに実際のゲームで入手する手段とか表示する手段を考えてない物もある。
例えば、ボウルは積み重ねられるようにはなっているが、スープの入ったボウルもデータとしては用意してある。
面倒になって絶賛放置中。
そして新しい物を増やしていくので、泥沼化しつつある。
そういえば、1.7のスナップショットが出てましたね。
その関係で花を移植してみたんですが、相当中身が書き換わってるね。
難読化されているので途中で読むのが面倒になったけど、ブロックやらアイテムの登録が変わってしまっている。
何となくだけど、これModAPIの一環なのかなーと見ている。
完成するまでに何人の屍が積みあがっていくのだろうか・・・。