更新中にバグを発見した。マオです。

とりあえず、1.4の対応可能なブロックの追加と、1.4.4への対応が完了して公開しました。
現在の状況は頭ブロックの横回転に不具合があって、回転後に別角度でブロックに戻しても、その向きに設置されません。
記憶が無いんだけど途中までコードが書いてあって力尽きているので、近いうちに直して公開します。
忙しくてねぇ・・・。
もしかしたら、未知のバグがあるかもしれないから、その時は報告して下さいな。

今回、1.3.2と1.2.5も不具合修正によりバージョンアップしています。
たまにコアブロックが起動しない不具合を修正しました。
別の不具合を直した時に、適当に修正した罰が当たったようです。

そして、これを公開している間に公式1.4.5のプレリリースが・・・。
もう、ゴールしていいかな?

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もう少しだ。マオです。

各動画サイトに最新のUgoCraftの動画をアップしました。
新ブロックに対応しています。
今、忙しいのでデバッグ作業がゆっくりですが、問題が無ければ近日にアップされるでしょう。
ってか、1.4.4対応のModLoaderがもう少し遅く出ると思ってたら、アッサリと出てしまいましたね。
動画の方はついさっき1.4.4に移行した環境で撮影しています。
ここまで動けば問題が無いと思いたいんだけど・・・。
当日のアップデートは各バージョンのファイルを上げる事になりそうだ。

今回の動画は複雑な回路を使っていますが、UgoCraftを使った回路って意外と楽しかったりします。
面倒だった縦軸の動力伝達とかで螺旋タワーを作る必要が無い上に、遠隔プレートを使うと更に酷い事に(笑)
便利過ぎて、遠隔プレートを出した事を後悔しています・・・。
まあ、Modだから仕方ないよねー。

アナウンスが無かったので、1.4.2の存在を知らなかった人もいるようです。
いきなり最新版にすると問題が起きるので、今出ている1.4.2_HS_SO_20121105版で注意を読んで事前にアップデートしておくと楽です。
もちろんバックアップを忘れずに。

1.4.4を触ってみたけど、まだバグがありそうだねぇ。
ここで上げても1.4.5とかすぐ来そうだなー。

頑張ってはいる。マオです。

気が付いたら1.4.3がスルーされて、1.4.4のプレリリースが出てるようですね。
これもスルーして、もう少しバグ取りを頑張ってくれると、幸せになれる人は多くなると思うんだよね。
私もゆっくりデバッグ出来るしな!
もう数日お仕事を頑張れば、夜の時間が多めに取れそうです。
1.4の変換が出来るブロックのソースコードが80%くらい出来上がったので、もう少ししたらデバッグ作業を開始。
予定通りに進めばな。

そういえば、私が使っていたPowerCraftがForgeに移行しちゃったので、1.4で遊べるModが無いんだよね。
遊べるModというか、レッドストーン系の楽出来る物が無い。
元々UgoCraftの動画はバニラ要素でしか回路を組まないので作るのに抵抗は無いんだけど、遊ぶ時は見た目を考えて回路の小型化をしたいんだよね。
・・・あれ? 何か立場の違う人達から見たら、考え方が違うような気がしたが、気のせいか。
とにかく、何かで色々遊びたい。
そう考えると、安定して妥協出来る環境って、自分で作っちゃった方が早い気がしてきたんだ。
そういう思考に入ると、何か一杯Modを作りたくなるが、時間が無い!
昔の情熱が今も残っていれば、頑張れたのだろうが・・・。

ともかく、完成したコードに問題が無い事を祈りたい所だ。

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もうすぐ公式バージョンアップらしいがー。マオです。

1.4.2対応のHS_SO_20121105_01版公開です。
SOです。
シングルオンリーです。
前提Modが出揃わないので、Modloaderのみで動く仕様に変更してあります。
マルチの皆さんゴメンネー。
ModloaderMPが出たら、最優先で対応するからそれまで待っててくりゃれ。
・・・出なかったら、私がMPを作(略)

さて、こんな状態なので色々と困ったりする事もあります。
配布ページにも書いたし、今までの記事でも散々書きましたが、変換ブロック数に制限があります。
一応、実験も何回もしまして、デフォルト仕様の1024は大丈夫だと思います。
ブロックによっては必要情報が巨大な物が沢山あると、容量オーバーする可能性は否定できません。
もし、許容範囲のはずなのに動かないって場合はこの問題でセーフティが掛かっていると思ってください。
そのまま動かすとワールドデータ終了のお知らせとかになっちゃうからね。
テストで石とか土とか砂とかが混ざった比較的データが少ない成分の大地を変換した時に、2300ブロックくらいまでは大丈夫っぽかったので、そこら辺を目安にして下さい。
2700ブロックいくとアウトだったなぁ。

とりあえず、新しいブロックに関してはゆっくり対応していく予定です。
まだ忙しくてねぇ・・・今週は激しく稼動出来ないと思います。
多分、その間に公式が1.4.3とかになって、それ対応している間に1.4.12とかになってるんだぜ(酷)

そういえば、1.3.2の処遇をどうするかな。
OpenGuiFixに関しては、修正が来なかったので残しておきます。
まだ、新要素とかは無いので、それが出来る段階で考えるとするか・・・。

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何が違うんだ・・・。マオです。


UgoCraftのデバッグを頑張っています。
とりあえず、推奨範囲内での使用はマトモになってきた感じなので、そろそろ公開に向けて実際にインストールしてのデバッグに入ったのだが、本番環境で色々と問題があるようだ。
Ugo objectでのピストンと原木の表示がおかしいのだ。
デバッグ版では問題なく表示されているので、何かが違うらしい。

で、大体の予想が付く場所だったので調べてみたんだけど、一応解決した。
腑に落ちない点が出たけどねぇ・・・。
もう少しデバッグをして、問題が無さそうなら1.4.2のModLoaderオンリー版として公開するとしよう。

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