持ち運びは出来ません。マオです。

UgoCraftのサンプルデータに動画で使用したスティーブ危機一髪を追加しました。
色々と面白そうな仕組みが使われているので、研究すれば回路関係で楽が出来るかもしれません。

実はチクタクバンバンも出来るか考えてみました。
上に乗っかっている時計をトロッコにすれば良いと考えたのですが、速度が速すぎてゲームにならない事に気がつきました。
誰か、これを解決できる方法を考えて(略)

次は何を作ろうかなぁ・・・。

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大丈夫だ、問題ない。マオです。

UgoCraftの1.4.5_HS_SO_20121121_01のバージョン表記の修正を忘れてました。
コンソールとかのメッセージだと1.4.4とか出てますが、特に問題は起きないので、そのまま放置したいと思います(笑)
いちいち差し替えるのも面倒だしねぇ・・・。

最近思うのだが、このバージョン表記って微妙に不便だったりする。
真ん中のずらずらと書かれているのは、zip化した時の日付を入れた物なのだが、これだと前のバージョンがいくつ飛び越えた物なのかが判別が出来ない。
そもそもUgoCraftは公開するつもりは無かったので、開発版の時からの慣習なんだよね。
ここに来てバージョン表記を変えるのも何かアレだし、もうこのままで良いか。

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公式の不具合だったのか? マオです。

時間も取れるようになったので、過去の不具合で直せる物が無いかと取り組んでいたりします。
新機能の実装は公式が落ち着くまで出来ないからね。
で、1.3.2から続いている「LAN開放でUgoCraftが遊べない」ってのがあるんだけど、1.4.5になった現在、その「遊べない」に含まれている致命的で対処に悩んでいた不具合が起こらなくなっていた。
いつ無くなっていたかと調べた所、1.4.4で解消されているみたいだ。
120個ある不具合修正リストで、それに関わりそうな可能性がある一文を見つけた、それが直接の原因なのかが分からない。
一通り遊んでみた所、問題無く動いているようなので、注意文やら不具合・仕様リストを修正して置くことにする。
別の不具合も修正されているかなー、と淡い期待を混めて試してみたが、残念ながらダメなようだ(笑)

しかし、ローカルマルチとLANマルチに対応しているわけだから、サーバ版の方もブロックの登録とかが出来るようになれば、問題無くマルチが出来るようになると思うんだよね。
インストールが上書きのUgoCraftでも作ってみようかと思ったんだけど、配布とかのライセンスがどうなるかが不明なので、手が出せないんだよね。
まあ、配布しないで個人で楽しめば良いのか・・・(笑)

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さあ、いつ1.4.6を出すんだい? マオです。

公式1.4.5対応のUgoCraft-1.4.5_HS_SO_20121121_01を公開完了しました。
事前準備が終わったらModLoaderが来るという、最高の流れでした。
乗るしかない、このビッグウェーブに。

何となくだけど1.4.4と比べて、Entityの動きが硬く感じる。
特にソースコードは弄っていないので、微妙に仕様が変わっているのだろうか・・・。
ともかく、動いているので問題ないか。

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だるいー。マオです。

UgoCraftの1.4.4_HS_SO_20121116_02と1.4.2_HS_SO_20121116_02の公開です。
予告通りの頭ブロックに関するバグフィックスのみです。
まあ、多分問題無く動くでしょう。

とりあえず、忙しいのは今日で終わり。
しばらくは通常営業くらいの時間で遊べるようになりました。
UgoCraftに機能追加を考えたい所だけど、1.4.5が出るんだよね。
しかも、大量にバグ放置されているらしいから1.4.6が確定だろうという状態だ。
よくここまで追従出来ているなぁと感じています。
もう、ゴールしても(略)

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