テンションは下がるのみ。マオです。

久しぶりの製作中動画です。
新機能追加とかじゃないから、変なギミックは作る事が出来なかったよ。
とりあえず、1.3に追加されたブロックやら、まだ動かしていなかったブロックなどを追加している。
詳しい説明なんかは、実際のバージョンアップをした時の配布ページに色々書くはずです。

1.2.5の方でも変換対象のブロックがあるので、先に1.2.5のバージョンアップを配布してから、1.3.2のバージョンアップを配布する予定。
問題なければ、明日から作業開始するでしょう。
今日? ソウルハッカーズが(略)

動画コメントでも書いてありますが、テンションが急激に低下しているので、今回分のバージョンアップをしたらUgoCraftの更新(バグ修正は目処が付いたらやるけど)は、しばらくお休みになります。
中国人が無許可でソースコードをパクって改造した上で配布するという行為をしているのが理由です。
これは開発者を侮辱しているとしか言いようが無いね。
しかも、ModLoaderMPのライセンスにも抵触した事をやっていて、それに対してクレジットで私の名前を勝手に出すという最低の行為をしています。
さすがはパクリ大国だわ、気持ち悪い。
まあ、私のプログラムは改造許可を取りに来ても認可は絶対しませんがー。

某氏とも話したが、何かの公開は本当に地獄だぜ、フハハ。

今週と言ったな、それが今だ。マオです。

自作MOD製作中11アップしましたー。
何か久しぶりに動画をアップした気がするんだけど、ニコ動のアップ時間が早くなった?
相変わらずの短い編集無しの適当動画です。

色々と細かい動く物が増えてます。
バグで実装できなかった感圧板とか、看板とかベッドとかも変換できますね。
もちろん、ベッドを動かすとリスポーンポイントが破棄されます。
大砲で吹っ飛ばして、布団が吹っ飛んだとかやろうかと思ったけど、面倒になってやめた。

新しいコアブロックが追加されます。
スライドのお友達の斜めスライド君です。
45度でしか動かせない世の中を斜に構えた感じの子なので、入ってきたら可愛がってあげてね。
これのお陰でマニュアルページを色々と書き換えなきゃ行けないと思うと、追加しなければ良かったなと・・・(笑)

まだまだデバッグ項目が多いので、配信は待っててねー。

動画が短いから、アップも楽だね。マオです。

製作動画も10本目になりました。
パターンでいくと、そろそろ飽きる頃です(酷)
今回、動画キャプチャーを換えてみたんだけど、何か凄く滑らかになった。
前のソフト、どんだけ酷かったんだ・・・。

今回の目玉はレールの追加ですね。
ドアの次に面倒なヤツでした。
ブロックに戻した時に、自動で向きやらを修正してくれなくて、破壊扱いになってアイテムに戻る。
そこらへんを手作業修正ですよ・・・仕様変わった時のデバッグ考えたくない。
後、カーブしているレールはあまり手を付けてないので、不具合とかあるかも?
いくつか仕様的な物が存在して、最後の方の左右からスライドしてレールを作るシーンで、トロッコが止まるのは仕様です。
多分、レールの配置更新あたりで止まっちゃうと予想。
ブタさんが天に召されたのは不明(笑)

醸造台と大釜は結構簡単な部類だったんだけど、私がマイクラ内で使ったこと無かったので放置されてました。
ついでに追加しました。

日中にマルチのデバッグをする予定なので、それが問題なければ公開の予定です。
では、オヤスミ。

昨日は眠かったので。マオです。

動画を投稿したけど、眠かったので詳しい事書かなかったのよね。
ってなわけで、時間が少しあるし色々と説明しとく。

鉱石対応について。
今回まで変換出来るか悩んだけど、これ黒曜石と同じ考えに行き着くんだよね。
サバイバルモードでコアブロックが作れる段階になった場合、鉱石に対しては何らかの行動(鉄ピッケルで素材化とか)は出来てしまうわけで、特に影響は無いと結論した。
鉄と金以外は、通常の手段ではその鉱石ブロックは手に入らないわけだけど、別にアイテム化するわけじゃないし、鉱石で何か作品を作るのに利用するとして、動かすのに面倒なコアブロックによる移動をやる人は・・・ドMぐらいしか思いつかない(笑)
しかも、造形するのが大変だ。
ってな訳で、何の利点も思いつかないので実装した。
クリエイティブモードでは、ゲームバランスとかそんな物は存在しないので、どうでもいいな。
ちなみに、遮断プレートは貼り付けられません。
これ出来ちゃうと、素手で壊せるようになっちゃうので、本当の意味でチートになるからね。
他のModを入れると悪さできるとか言われても、困ってしまう。
そもそも利用にあたってに(略)

岩盤と蜘蛛の巣。
蜘蛛の巣は表示対応が出来ないので、まだ対応しない。
岩盤はファイルの方の設定ファイルで動かせるかを設定出来るようにした上で、特別な接続で許可/禁止が出来るように・・・しようかとも思ったのだが、面倒なので放置。
ModLoaderは設定ファイルの項目を変えると、値がリセットされちゃうからあまりやりたくないんだよね。
ま、これはUgoCraftが更新する事が出来ませんでした記念になった時にでも、最後の更新って時にやろうかね。
ちなみに、まだまだ対応してないブロックは沢山あるから、蜘蛛の巣と岩盤以外は全て対応なんて勘違いはしないでよね!///
線路とか大釜とか花とかキノコとか一杯あるじゃないですかー。

動画カクカク。
動画を撮影するとどうしてもこうなる。
Mod入れなくてもカクカクなんだよね。
低スペックパソコンで開発させられる事を、強いられているんだ!
CPU換えたいけど、そうするとマザーボードも一緒に交換する事になるんだよね。
で、グラボも換えると・・・お金がぁぁぁ。

最初のタイトル看板。
ピストンが動いたよって事で作ってみた。
プリントゴッコってコメントがあったけど、私のイメージは昔のワープロのインクリボンプリンタみたいな?(笑)
最初は取っ手を付けて、ハンコにしようとも思ったが。

ロボット。
乗れます。
問題があるとすれば、段差が登れない。

謎オブジェクト。
デバッグの為に色々と取り付けてたら、あんな感じになった。
イメージ的には、何処かの部族って感じだな・・・。

ファンスゲートの音。
あれ修正出来そうに無い。
開けている状態で、設置されているフェンスゲートの地面を掘ると音を立てて閉じるんだけど、その現象が起こっていると思われる。
ちなみにドア系をUgo objectにした場合は、開閉状態関係無く当たり判定が無くなる様になってます。
Ugo objectは壊せないし稼動もしないので、場合によってはハマリ状態になって、餓死するしか解決方法が無くなってしまうからね・・・。
まあ、これ以外にもハマリ状態にする事は可能だから、中途半端な対応だと思う><

ピタ○ラスイッチ。
本当はピストンをスライドさせたり回転させたりガチャガチャさせたかったけど、面倒になった。
適当に頭に浮かんだ物を作ってるだけなので、まともな物を作るのが大変です。

しかし、デバッグがマジで面倒になってきた。
大幅に使用改変した場合、ドモホルンリンクルの人みたいに一つ一つブロックを調べなきゃいけない。
さらに組み合わせで起こるバグなんて入り込んだら・・・ヒィィ。
次々回は場合によっては大規模コード書き換えがありそうだし、怖いヨー。

ラスボスが一杯いた。マオです。

UgoCraft動画の9本目アップ完了です。
だんだん、ネタを作るのがしんどくなってきています。
最終的には1分動画になったりな(笑)
実際のバージョンアップは日曜日辺りになると思います。

今回追加した物は色々と面倒な仕様があるので、それは配布日に注意書き書こう・・・。
ともかく、デバッグだー><